![be2ab0bc18e72316bdd31ee17bef8f7c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7057291bfd5ccf2d52ce17264db6b859.jpeg)
前段时间把包括一些新增的游戏工具都看了下,一是可以扩展下思维,二是防止在百忙之中一时冲动重复造轮子。但是也发现很多工具没有介绍莫名其妙,或者比较鸡肋,又或者不完整bug丛生,所以搁置了段时间。后面觉得还是推荐一些好用或者有意思可以开眼见的工具,顺便内容中做些小场景普及下houdini在数字生成艺术作品当中的作用,当然可能都是一些简单的,太难的暂时还不会。
题图就是这次最后渲染合成效果,草坪上废弃的大玩具,效果没细调,没有用多少时间,主要是为了测试下插件效果。
这里介绍的主要是detail mesh——细节模型工具
https://80.lv/articles/how-to-develop-effective-software-tools/
强烈看下介绍,或者节点点进去看看,思路都不错。
![d7815decf73f03a350ffe0c69995be85.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a81abbcbdffbe0e30084fa01a215351a.jpeg)
特点是把模型平铺到物体上,可以用来做石墙路面之类。有人可能说这个和平铺置换纹理效果上类似,主要区别是这个能改变模型,并且在拐角处能比较好的融合,而且可以区域性的置换出模型