游戏模型提取工具ninjaripper_细节模型工具 houdini游戏工具(四)

本文介绍了游戏开发中的一款工具——Detail Mesh,用于将模型平铺到物体表面,尤其适用于创建石墙路面等效果。该工具与平铺置换纹理不同,它能在拐角处更好地融合,并支持局部模型置换。文章通过一个废弃玩具在草地上的场景制作过程,展示了Detail Mesh的使用方法,包括模型准备、纹理循环测试、模型清理以及在不同软件间处理UV问题。作者分享了Houdini在数字生成艺术中的应用,并鼓励读者探索更多可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前段时间把包括一些新增的游戏工具都看了下,一是可以扩展下思维,二是防止在百忙之中一时冲动重复造轮子。但是也发现很多工具没有介绍莫名其妙,或者比较鸡肋,又或者不完整bug丛生,所以搁置了段时间。后面觉得还是推荐一些好用或者有意思可以开眼见的工具,顺便内容中做些小场景普及下houdini在数字生成艺术作品当中的作用,当然可能都是一些简单的,太难的暂时还不会。

题图就是这次最后渲染合成效果,草坪上废弃的大玩具,效果没细调,没有用多少时间,主要是为了测试下插件效果。

这里介绍的主要是detail mesh——细节模型工具

https://80.lv/articles/how-to-develop-effective-software-tools/

强烈看下介绍,或者节点点进去看看,思路都不错。

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特点是把模型平铺到物体上,可以用来做石墙路面之类。有人可能说这个和平铺置换纹理效果上类似,主要区别是这个能改变模型,并且在拐角处能比较好的融合,而且可以区域性的置换出模型

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