装饰器模式 java_java设计模式之装饰器模式(Decorator)

概述

装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰模式可以在不用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。

模式的结构

UML类图:

装饰模式中的类角色:

抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象

具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类

装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口

具体装饰角色(ManagerA,ManagerB):负责给构件对象“贴上”附加的责任

代码示例

package interview;

interface Project{

void doCoding();

}

class Employe implements Project{

@Override

public void doCoding() {

System.out.println("工程师在编程......");

}

}

class Manager implements Project{

private Project project;

public Manager(Project project){

this.project = project;

}

@Override

public void doCoding() {

startNewWork();

project.doCoding();

}

public void startNewWork(){}

}

class ManagerA extends Manager{

public ManagerA(Project project) {

super(project);

}

@Override

public void startNewWork() {

System.out.println("开发经理开始新的工作计划");

}

}

class ManagerB extends Manager{

public ManagerB(Project project) {

super(project);

}

@Override

public void startNewWork() {

System.out.println("测试经理开始新的工作计划");

}

}

public class MainTest {

public static void main(String arg[]) {

Project project = new Employe();

Project managerA = new ManagerA(project);

Project managerB = new ManagerB(project);

managerA.doCoding();

managerB.doCoding();

}

}

装饰模式优缺点:

优点:

装饰模式与继承的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。

通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的组合,设计师可以创造很多不同的行为组合。

缺点:

由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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