android 相对布局_使用Kotlin实战一个Android的HelloWorld

一、内容概要

本文主要内容是通过通过AndroidStudio开发工具开发一个基于纯Kotlin语言的Android应用程序,这个程序也非常的简单,因为它只会输出一个HelloWorld。

我默认大家都是稍微懂一点Android开发的,至少jdk、sdk、androidstudio的安装、真机、模拟器连接电脑这些基础的东西会一点。因为在今后的文章中基本上都会是实战,实战后会详细的解释代码中用到的一些新的特性、新功能以及相关注意事项。

二、实战部分

  1. 打开AndroidStudio,并准备新建一个项目
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新建项目

2.选择一个空白项目作为项目的主模板,并点击next进入下一步

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选择一个干净的项目模板

3.定义项目名称、定义包名名称(包名会自动输入,如果需要更改直接编辑即可)、并选择Kotlin为app的开发语言,并点击finish进入AndroidStudio主界面

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配置项目(名称、包名、开发语言)

4.进入AndroidStudio主界面并了解其目录结构

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一个纯净版的目录结构

5.链接真机,点击运行按钮看下运行后的效果,如下图所示,则会在主界面显示出HelloWorld

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运行并显示HelloWorld

三、代码讲解部分

以上就是新建一个Kotlin项目的并运行显示的步骤,在这个目录结构中我们目前只用关注四个文件。

1.MainActivity.kt App运行的主页,此页就是一个Activity,其在AndroidManifest.xml中有配置

2.activity_main.xml 布局配置文件,可视化配置页面要显示的内容

3.build.gradle app目录下的主配置文件,主要用于配置签名、版本、运行环境以及引入第三方库

4.AndroidManifest.xml 主配置文件,用来配置Android系统中的四大组件,如:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider、渠道、权限等配置

下面一一来介绍这部分的内容

1.MainActivity.kt

/**在Kotlin中类和java一样依然使用的是class关键字,只是在Kotlin中默认情况下类是不能被继承的/*如下面这个类就不能被继承,如果一定想要继承某个类,需要在class前面加上open关键字或者此类是/*抽象类才行(抽象类在Kotlin中默认是可以被继承的)/*在java中继承用extends关键字,但是到了Kotlin中继承只能用“:”来表示,java中实现接口用/*implements 而Kotlin中依然用“:”来表示。就像下面的MainActivity继承AppCompatActivity()/*一样。/*在继承关系中必须强调一点,大家需要注意下,Kotlin中继承一个类必须指明其默认的构造方法,即在父类/*后面加上一对“()”*/class MainActivity : AppCompatActivity() {//Activity的回调函数OnCreate,其中savedInstanceState:Bundle?代表Bundle可以为空   //Kotlin中的变量命名必须是变量名:类型    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)       //给Activity设置布局        setContentView(R.layout.activity_main)    }}

2.activity_main.xml

android中的布局文件可以可视化的进行布局,用户根据需要可以切换到代码模式、设置模式或代码和设置互存的模式。如下图所示

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xml的视图模式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>            

3.build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'//引入kotlin核心插件apply plugin: 'kotlin-android'//引入kotlin扩展插件apply plugin: 'kotlin-android-extensions'android {  //android项目编译版本    compileSdkVersion 30  //打包工具版本    buildToolsVersion "29.0.2"//默认配置    defaultConfig {      //appid,你可以把其理解成java的包名(在项目中是唯一的,当然可以通过多渠道配置不同的id)        applicationId "com.yw.kotlin_helloworld"        //最小sdk版本        minSdkVersion 23      //目标sdk版本        targetSdkVersion 30      //版本号        versionCode 1      //版本名称        versionName "1.0"        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"    }    buildTypes {        release {            minifyEnabled false            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'        }    }}//引入的第三方库的配置dependencies {    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    //引入kotlin的核心sdk    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"  //支持androidx    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'  //支持android的扩展库ktx,使用和这个库可以给android开发提供一些方便,例如:我们可以完全  //避免布局文件的findViewById,这个后面会讲到    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.0'  //为减少布局层级给造出来的一个布局类,当前xml中使用的就是这个插件的类    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'  //以下是单元测试的一些内容,暂不做介绍    testImplementation 'junit:junit:4.12'    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'}

4.AndroidManifest.xml

android中的四大组件,除了BroadcastReceiver的动态注册与解注册,都需要在这个文件中进行配置,其中Activity组件是在所有的组件中被使用次数最多的一个组件,大家对此要保持高度关注。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>            //此处是我们新建的MainActivity的配置,可以用相对路径也可以用绝对路径,此处用的是相对        //路径,因为上面的package="com.yw.kotlin_helloworld"已经把完整包名写好了,所以只        //需要贴上相对路径就行了                             //此处代表此MainActivity是我们的主Activity,是入口Activity          //记住,以后凡是看到这个action,那么此activity必定是app的口入Activity          //也就是点击app图标打开后的第一个你看到的Activity                                

四、总结语

到此一个非常简单的用Kotlin作为主开发语言的Android项目就算是完成了,那么快速开启你的HelloWorld之旅吧。

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