python底层网络交互模块_网络和并发编程(面试题)

1,python的底层网络交互模块有哪些?

答案:socket, urllib,urllib3 , requests, grab, pycurl

2,简述OSI七层模型以及列举各层协议

应用层:HTTP,FTP,NFS

表示层:Telnet,SNMP

会话层:SMTP,DNS

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,ARP,

数据链路层:Ethernet,PPP,PDN,SLIP,FDDI

物理层:IEEE 802.1A,IEEE 802.11

3,C/S是什么,B/S是什么

软件系统体系结构

C/S体系结构

指的是客户端/服务端 例如;QQ

B(browser)/S体系结构

指的是浏览器/服务端 例如12306(网站);购物网站

两者区别

C/S :优点:交互性好,对服务器压力小,安全 ;缺点:服务器更新时需要同步更新客户端

B/S:优点:不需要更新客户端 缺点:交互性差,安全性低

4,简述TCP三次握手和四次挥手过程

连接建立阶段:

第一次握手:客户端的应用进程主动打开,并向客户端发出请求报文段。其首部中:SYN=1,seq=x。

第二次握手:服务器应用进程被动打开。若同意客户端的请求,则发回确认报文,其首部中:SYN=1,ACK=1,ack=x+1,seq=y。

第三次握手:客户端收到确认报文之后,通知上层应用进程连接已建立,并向服务器发出确认报文,其首部:ACK=1,ack=y+1。当服务器收到客户端的确认报文之后,也通知其上层应用进程连接已建立。

在这个过程中,通信双方的状态如下图,其中CLOSED:关闭状态、LISTEN:收听状态、SYN-SENT:同步已发送、SYN-RCVD:同步收到、ESTAB-LISHED:连接已建立

连接释放阶段:

第一次挥手:数据传输结束以后,客户端的应用进程发出连接释放报文段,并停止发送数据,其首部:FIN=1,seq=u。

第二次挥手:服务器端收到连接释放报文段之后,发出确认报文,其首部:ack=u+1,seq=v。此时本次连接就进入了半关闭状态,客户端不再向服务器发送数据。而服务器端仍会继续发送。

第三次挥手:若服务器已经没有要向客户端发送的数据,其应用进程就通知服务器释放TCP连接。这个阶段服务器所发出的最后一个报文的首部应为:FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1。

第四次挥手:客户端收到连接释放报文段之后,必须发出确认:ACK=1,seq=u+1,ack=w+1。 再经过2MSL(最长报文端寿命)后,本次TCP连接真正结束,通信双方完成了他们的告别。

在这个过程中,通信双方的状态如下图,其中:ESTAB-LISHED:连接建立状态、FIN-WAIT-1:终止等待1状态、FIN-WAIT-2:终止等待2状态、CLOSE-WAIT:关闭等待状态、LAST-ACK:最后确认状态、TIME-WAIT:时间等待状态、CLOSED:关闭状态

5,什么是arp协议?

ARP协议,全称“Address Resolution Protocol”,中文名是地址解析协议,使用ARP协议可实现通过IP地址获得对应主机的物理地址(MAC地址)。

6,TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的

UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

6,为何基于tcp协议的通信比基于udp协议的通信更可靠?

tcp:可靠 对方给了确认收到信息,才发下一个,如果没收到确认信息就重发

udp:不可靠 一直发数据,不需要对方回应

‍5.流式协议指的是什么协议,数据报协议指的是什么协议?

流式协议: TCP协议,可靠传输

数据报协议: UDP协议,不可传输

6.什么是socket?简述基于tcp协议的套接字通信流程

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部。

服务端:创建socket对象,绑定ip端口bind(), 设置最大链接数listen(), accept()与客户端的connect()创建双向管道, send(), recv(),close()

客户端:创建socket对象,connect()与服务端accept()创建双向管道 , send(), recv(),close()

7.什么是粘包? socket 中造成粘包的原因是什么? 哪些情况会发生粘包现象?

粘包:数据粘在一起,主要因为:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据造成的

数据量比较小,时间间隔比较短,就合并成了一个包,这是底层的一个优化算法(Nagle算法)

8,IO多路复用的作用?并列举实现机制以及区别?

I/O多路复用是用于提升效率,单个进程可以同时监听多个网络连接IO。

举例:通过一种机制,可以监视多个文件描述符,一旦描述符就绪(读就绪和写就绪),能通知程序进行相应的读写操作,I/O多路复用避免阻塞在io上,

原本为多进程或多线程来接收多个连接的消息变为单进程或单线程保存多个socket的状态后轮询处理

9,select/poll/epoll的区别

I/O多路复用的本质就是用select/poll/epoll,去监听多个socket对象,如果其中的socket对象有变化,只要有变化,用户进程就知道了。

select是不断轮询去监听的socket,socket个数有限制,一般为1024个;

poll还是采用轮询方式监听,只不过没有个数限制;

epoll并不是采用轮询方式去监听了,而是当socket有变化时通过回调的方式主动告知用户进程。

10,什么是防火墙?防火墙的作用?

在互联网上防火墙是一种非常有效的网络安全模型,通过它可以隔离风险区域(即Internet或有一定风险的网络)与安全区域(局域网)的连接,

同时不会妨碍人们对风险区域的访问。所以它一般连接在核心交换机与外网之间。

1.过滤进出网络的数据 2.管理进出访问网络的行为 3.封堵某些禁止业务 4.记录通过防火墙信息内容和活动 5.对网络攻击检测和告警

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