两步路轨迹文件位置_恶搞:换个方式介绍户外助手轨迹编辑功能

户外助手3.2版本已经发布,新功能"轨迹编辑"实装到这一最新版本中。为了更加形象的介绍这一功能,小编将围绕缝合怪来进行介绍。

轨迹编辑功能在哪里?

点击更多.

点击主界面右上角的我的轨迹,然后选择你要进行轨迹编辑的轨迹,最后点击界面右下角的更多按钮,你便能够正式使用轨迹编辑功能了。

在这里,你可以进行续航、调整起终点、轨迹拆分、轨迹合并、删除等操作。

"肢解"轨迹——轨迹拆分

缝合怪制作前需要肢解其它的尸体以获得原材料。

轨迹拆分工具是轨迹编辑功能中最容易理解,最容易掌握的工具。借助这一工具,你将能很方便的将一条完整的轨迹在任意一点分拆成两条完整的轨迹。如果你要拆分成多条,重复你之前的动作就可以了。

"缝合"轨迹——轨迹合并

缝合怪之所以叫做缝合怪也是因为它的所有组成成分都是缝合在一起的,最后依靠邪热的巫术赋予生命。

轨迹合并工具就是将两条轨迹拼合成一条完整的轨迹,你可以通过调整两条轨迹的起终点连接方式来获得最佳的效果。

当你拥有两条相交的轨迹时,你可以先合并再拆分最后合并的方式来获得一条完美的轨迹。

实际使用这一功能的时候请做好规划,分清楚拆分轨迹与合并轨迹的步骤,那样会节省你大量的时间。

"斩取"轨迹——调整起终点

缝合怪们最常说的一句话是饿!它们不断的斩取敌人的身体来为自己所用,从而让自己更加庞大、更加具有力量。

调整起终点工具是轨迹编辑功能中最为常用的功能。依靠这一工具,你将能够删除掉起点和终点那杂乱的轨迹线路,从而让整个轨迹看起来清爽可靠。这一功能可是处女座们的最爱哦!!

"续命"轨迹——续航

缝合怪们依靠黑暗巫术续命,于此同时,它也需要不断收集新的尸体来延续自己邪恶的存在。

续航工具能够让你在已有的轨迹后面再次添加新的轨迹。开始续航位置与被续航轨迹终点位置距离相差500m以上时,户外助手会给予提示。若继续开启,这两点之间将直接拉一条直线轨迹。

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### 回答1: 以下是一个简单的两步移动搜索的代码示例: ``` #include <iostream> #include <queue> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 100; // 最大节点数 const int INF = x3f3f3f3f; // 无穷大 int n, m; // n 为节点数,m 为边数 vector<int> adj[MAXN]; // 邻接表存图 int dist[MAXN][MAXN]; // dist[i][j] 表示从节点 i 到节点 j 的最短距离 void bfs(int s) { queue<int> q; q.push(s); dist[s][s] = ; while (!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); for (int v : adj[u]) { if (dist[s][v] == INF) { // 如果从 s 到 v 还没有被访问过 dist[s][v] = dist[s][u] + 1; // 更新距离 q.push(v); } } } } int main() { cin >> n >> m; for (int i = ; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; adj[u].push_back(v); adj[v].push_back(u); } memset(dist, x3f, sizeof(dist)); // 初始化距离为无穷大 for (int i = 1; i <= n; i++) { bfs(i); // 从每个节点开始做 BFS } // 输出任意两点之间的最短距离 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = i + 1; j <= n; j++) { cout << "dist[" << i << "][" << j << "] = " << dist[i][j] << endl; } } return ; } ``` 这个代码使用了 BFS 算法来求解任意两点之间的最短距离。具体来说,对于每个节点,我们都从它开始做一次 BFS,得到它到其它节点的最短距离。最后,我们可以输出任意两点之间的最短距离。 ### 回答2: 以下是一个简单的两步移动搜索的代码示例: ```python def two_step_search(grid, start, end): # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]] rows = len(grid) # 网格行数 cols = len(grid[0]) # 网格列数 visited = [[False] * cols for _ in range(rows)] # 记录节点是否已访问 queue = [(start[0], start[1], 0)] # 使用队列存储需要进行搜索的节点 while queue: x, y, steps = queue.pop(0) # 出队列 visited[x][y] = True # 标记节点已访问 if (x, y) == end: return steps # 找到目标节点,返回径步数 for dx, dy in directions: new_x = x + 2 * dx # 每次移动两步 new_y = y + 2 * dy # 判断新坐标是否在网格范围内且未访问过且不是墙 if 0 <= new_x < rows and 0 <= new_y < cols and not visited[new_x][new_y] and grid[new_x][new_y] != '#': queue.append((new_x, new_y, steps + 1)) # 入队列,记录新的步数 return -1 # 搜索完整个网格后仍未找到目标节点,返回-1 # 示例使用 start = (0, 0) # 起始点坐标 end = (5, 5) # 目标点坐标 grid = [ ['#', '.', '.', '.', '#', '.', '#', '.', '.', '#'], ['.', '#', '#', '.', '.', '.', '#', '#', '.', '.'], ['#', '.', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#'], ['#', '.', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '.', '#'], ['#', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '.', '#', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '#'] ] steps = two_step_search(grid, start, end) print(steps) ``` 该代码使用BFS(广度优先搜索)实现,首先在队列中放入起始点,然后不断出队列,对出队的节点进行拓展,将满足条件的新节点加入队列,直到找到目标节点或搜索完整个网格。其中,`steps`表示从起始点到当前节点的径步数,`visited`用于记录节点是否已访问,`grid`是网格信息。如果找到目标节点,则返回径步数,否则返回-1表示未找到。 ### 回答3: 可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现两步移动的搜索代码。以下是一个简单的示例代码: ```python # 定义方向数组,表示上下左右四个方向 directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] # 深度优先搜索函数 def dfs(graph, start, visited): x, y = start visited[x][y] = True # 标记当前位置已访问 # 尝试四个方向移动 for dx, dy in directions: nx, ny = x + 2*dx, y + 2*dy # 移动两步 tx, ty = x + dx, y + dy # 移动一步 # 判断是否越界 if nx < 0 or nx >= len(graph) or ny < 0 or ny >= len(graph[0]): continue # 判断是否可以继续移动 if not visited[nx][ny] and graph[tx][ty] == 0: dfs(graph, (nx, ny), visited) # 主函数 def main(): graph = [[0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0]] # 创建二维数组表示访问状态 visited = [[False] * len(graph[0]) for _ in range(len(graph))] # 从起始位置开始搜索 start = (0, 0) dfs(graph, start, visited) # 输出搜索结果 for i in range(len(graph)): for j in range(len(graph[0])): if visited[i][j]: print('1', end=' ') else: print('0', end=' ') print() # 换行 # 调用主函数 main() ``` 这段代码中,定义了一个二维矩阵`graph`表示迷宫,0表示可通行的位置,1表示障碍物。首先创建一个二维数组`visited`,用于表示每个位置是否被访问过。然后定义了一个深度优先搜索函数`dfs`,该函数用于从起始位置开始搜索,将连通的位置标记为已访问。最后在主函数中调用`dfs`函数,并输出搜索结果。 以上代码中的迷宫大小为5x5,你可以根据实际情况进行修改,同时也可以根据需要调整起始位置等参数。
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