splash screen java_(转载)JAVA SE6.0 中使用SplashScreen

在运行一个大型的应用程序,在程序能正式工作前需要一段时间来进行初始化.通常我们会显示一个等待画面直到程序初始化完成.在JAVA SE6中提供了一个SplashScreen类让我们能够很方便的实现这个功能.

SplashScreen类能够在启动程序时在屏幕中央显示一张预先指定的图片或动画(gif),并且在第一个AWT/SWING窗口显示时自动关闭(当然你也可以在这期间自行关闭).使用SplashScreen的最简单的方法不需要写任何代码,只要在运行程序时在命令行加一个参数-splash:imageFile就可以了,比如  java -splash:splash.gif myApp(如果是jar文件:java -splash:splash:splash.gif -jar myApp.jar).是不是很方便啊.

不过更多的时候我们发布程序时使用的是jar文件,另一方面用户使用时也不会要求他自己会在命令行上加上 -splash参数.所以更常用的方式是在jar包的配置文件里加一行:SplashScreen-Image: splashFileName,象这样:

Manifest-Version: 1.0

Author: Eastsun

Created-By: 1.6.0-beta2 (Sun Microsystems Inc.)

SplashScreen-Image: splash.png

Main-Class: TestSplash

这种简单的使用在大多时候已经足用了,不过有时我们希望把欢迎界面做的更完美一些,比如在上面动态显示出当前初始化的进度,或者在上面显示一个动画之类的,这时就需要我们使用SplashScreen提供的一些方法了.下面我们用一个简单的示例来说明SplashScreen的使用.

java 代码

package SplashTest;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.image.*;

public class Main{

publicstaticvoidmain(String[] args){

newThread(){//用于运行SplashScreen的线程

publicvoidrun(){

try{

SplashScreen splash =SplashScreen.getSplashScreen();

Graphics2D g =splash.createGraphics();

g.setColor(Color.red);

g.drawString(splash.getBounds().toString(),10,30);//SplashScreen在屏幕的位置,大小

g.drawString(splash.getSize().toString(),10,50);//SplashScreen的大小

g.drawString(splash.getImageURL().toString(),10,70);//当前显示的图片

splash.update();//刷新以上内容到屏幕

Thread.sleep(1000);

//下面的代码是在SplashScreen上显示一个3D效果的字符串

g.setComposite(AlphaComposite.Clear);//1

g.fillRect(0,0,(int)splash.getSize().getWidth(),(int)splash.getSize().getHeight());//2

splash.setImageURL(Main.class.getResource("/SplashTest/beauty.jpg"));//更改显示的图片

intx =30, y=100;

String author ="Made By Eastsun";

g.setFont(newFont("TimesRoman", Font.PLAIN,30));

g.setPaintMode();//3

for(inti=0;i<5;i++){

g.setColor(newColor(200,200,0));

g.drawString(author, x+i, y+i-1);

g.setColor(newColor(100,100,0));

g.drawString(author, x+i-1, y+i);

}

g.setColor(Color.yellow);

g.drawString(author, x+5, y+5);

splash.update();

Thread.sleep(10000);//注意,这儿是sleep(10000),但实际上SplashScreen并没有显示10秒

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}.start();

try{

Thread.sleep(3000);//这儿决定SplashScreen显示时间长短.

}catch(Exception e){}//对于实际应用程序,这儿对应程序的初始化工作

JFrame frame =newJFrame("Java SE6 Splash Test");

frame.setPreferredSize(newDimension(320,240));

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

程序很简单,没什么好说的.注意的是注释为(1,2,3)的三条语句起的作用是把第一次画的那些字符串清除掉.

嗯,这儿简单说明下原理:SplashScreen实际上可以分为两层,一层是你指定的那个Image图象(也可以由SplashScreen.setImageURL(URL)来指定),它一开始就显示出来;另一层是个BufferedImage,由SplanshScreen.createGraphics得到的Graphics2D对象实际上调用的是BufferedImage.createGraphics(),所以操作g做的图都在这个BufferedImage上,当调用SplashScreen.update()的时候,就会使用AlphaComposite.SrcOver规则将BufferedImage绘制到Image上去.所以当使用setImageURL()去换了图象之后,你会发现即使什么也不画,调用update也会把之前画的图形显现出来.

晤,还有几点注意的地方:

1.SplashScreen不能使用构造函数来实例化,只能通过静态方法getSplashScreen()来获得SplashScreen对象

2.在获的SplashScreen对象的时候必须保证你已经以某种方式(命令行或在jar里的配置文件中)指定了一副图像作为启动画面,否则getSplashScreen返回的是个null.

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