Wine创始人兼首席开发人员Alexandre Julliard已经围绕即将发布的Wine 4.0稳定版本制定了发布计划,为在Linux、BSDs和macOS上运行Windows游戏/应用程序提供了一年的改进。
虽然Wine开源项目花了十五年的时间才达到1.0里程碑,但现在Wine正处于每年发布一次的节奏中,并将在新年伊始推出Wine 4.0。Wine 4.0将是稳定版本,在过去的12个月里,所有每两周一次的Wine 3.x发布会达到顶峰。
Alexandre Julliard计划于12月7日开始关闭Wine 4.0代码,否则将是他们下一个双周开发快照。在代码冻结开始之后,将会有每周一次的Wine 4.0发布候选版本。
如果一切顺利并且像过去的Wine年度版本一样,Wine 4.0.0应该准备好在1月份发布。所以现在它是最后一次调用Wine 4.0所需的任何新功能。
今年Wine在Vulkan的支持下得到了平衡,Wine下改进游戏的各种变化,FreeType亚像素字体渲染,Wine Direct3D默认为OpenGL核心上下文,更好的shell自动完成,DXTn纹理解压缩支持,调试改进,改进HiDPI支持,默认支持Direct3D CSMT,HID游戏手柄支持,Direct3D 12 / VKD3D早期工作,以及大量应用程序/游戏特定修复。 Wine 4.0应该是一个非常好的发行版,特别是对于游戏玩家而言,希望很快将由Valve的Proton for Steam Play重新定位,然后再进入Wine 4.0之后的开发版本。在很大程度上要归功于Valve/Steam Play,最近几个月有很多人关注Wine和Valve,对CodeWeavers的财务支持也有助于上游开发。