- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 强制刷新UI高度
在做UGUI的时候,发现就是如果在垂直布局的里面,再加一个垂直布局,那么在生成预制体之后,就是预制体会重叠。 但是,实际上呢,你所有的操作都没有错,但是为什么预制体还会重叠呢? 过了一会你会发现,Unity会自动把预制体归位。。。但是这一会,有点长,一下代码就可以让页面布局刷新。 用在生成完预制体,直接调用这个函数就可以了。 /// <summary> /// 刷新...
2018-08-20 11:58:00 768
原创 删除某个transform下的所有物件
public void DeleteTransformChild() { foreach (Transform TransformChild in Canvas) { Destroy(TransformChild.gameObject); } }
2018-08-20 11:33:19 986
原创 在unity中,判断鼠标点击的是UI还是物体
如果两个重叠了,那么点击的是UI,代码如下: void Update () { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){ return;//为真,则点击在UI上} if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ //其他操作 } } ...
2018-08-20 11:06:24 2371 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人