在unity中,判断鼠标点击的是UI还是物体

如果两个重叠了,那么点击的是UI,代码如下:

void Update () {
    if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){
        return;//为真,则点击在UI上}
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
        //其他操作
    }
}

 

Unity,如果你想要实现鼠标点击UI创建并动态跟随鼠标位置的物体,可以按照以下步骤操作: 1. **创建脚本**:首先,在项目创建一个新的C#脚本,例如`MouseObjectSpawner.cs`。在这个脚本,你需要编写事件监听和物体生成逻辑。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MouseObjectSpawner : MonoBehaviour { public GameObject objectPrefab; // 预制体对象 private RectTransform mousePositionRectTransform; // UI元素,通常为Canvas上的 RectTransform void Start() { mousePositionRectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测左键点击 { Vector2 screenPoint = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); Vector3 worldPoint = mousePositionRectTransform的世界转换点(screenPoint.x, screenPoint.y, 0); Instantiate(objectPrefab, worldPoint, Quaternion.identity); // 在鼠标位置创建物体 } } } ``` 2. **设置UI**:在Unity编辑器,将上面的脚本添加到一个UI Canvas组件上,并将其拖动到UI作为顶层。确保该脚本组件引用了你想要生成的对象的预制体(objectPrefab)。 3. **运行游戏**:在游戏测试,当鼠标点击时,会根据点击的位置创建新的对象,并保持在原地不动。 **相关问题--:** 1. 怎样在Unity绑定这个脚本到特定的UI元素上? 2. 如果我想让物体动态跟随鼠标移动而不是只在鼠标点击时创建,应该如何修改脚本? 3. 如何处理多个点击事件同时发生导致物体堆积的情况?
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