如果两个重叠了,那么点击的是UI,代码如下:
void Update () {
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){
return;//为真,则点击在UI上}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
//其他操作
}
}
如果两个重叠了,那么点击的是UI,代码如下:
void Update () {
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){
return;//为真,则点击在UI上}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
//其他操作
}
}