其实讲的最清楚的应该是官方教程:
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html
以下写个例子,生成AB包。
例子:生成这两个物体的AB包
第一部分 界面可操作部分
- 把东西拖下来,生成预制体:
- 然后在属性的就会显示,上图右边的东西
- 自己命名,这里我命名为Object
这边我把这两个预制体弄到同一个ab
其实讲的最清楚的应该是官方教程:
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html
以下写个例子,生成AB包。
例子:生成这两个物体的AB包