Unity生成AB包

本文通过官方教程结合实例,详细讲解如何在Unity中进行AssetBundle的创建和打包,包括预制体的准备、Editor脚本的编写以及最终的AB包生成步骤。通过界面操作与代码实现相结合,帮助读者理解AssetBundle的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实讲的最清楚的应该是官方教程:

https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html

 以下写个例子,生成AB包。

例子:生成这两个物体的AB包

第一部分 界面可操作部分

  1. 把东西拖下来,生成预制体:
  2. 然后在属性的就会显示,上图右边的东西
  3. 自己命名,这里我命名为Object
    这边我把这两个预制体弄到同一个ab
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