Unity生成AB包

本文通过官方教程结合实例,详细讲解如何在Unity中进行AssetBundle的创建和打包,包括预制体的准备、Editor脚本的编写以及最终的AB包生成步骤。通过界面操作与代码实现相结合,帮助读者理解AssetBundle的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实讲的最清楚的应该是官方教程:

https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html

 以下写个例子,生成AB包。

例子:生成这两个物体的AB包

第一部分 界面可操作部分

  1. 把东西拖下来,生成预制体:
  2. 然后在属性的就会显示,上图右边的东西
  3. 自己命名,这里我命名为Object
    这边我把这两个预制体弄到同一个ab
Unity是一款用于游戏开发的引擎,它支持将游戏资源打AB中。AB即Asset Bundle,它的作用是将游戏资源按照一定规则打成一个文件,方便进行异步加载和更新。 Unity提取AB资源需要以下步骤: 第一步,将AB导入Unity项目中。 将AB放置到Unity项目中的Assets文件夹中,然后在“Project”面板中选择该文件夹,可以看到AB被放在其中。此时可以在左下角的“Inspector”面板中看到该AB的信息。 第二步,加载AB。 编写脚本,在脚本中调用AssetBundle.LoadFromFile()方法加载AB文件,并将加载后的AssetBundle对象保存下来。代码如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/myassetbundle"); 第三步,读取AB中的资源。 使用AssetBundle对象调用LoadAsset()或LoadAssetAsync()方法,可以加载AB中的资源。这里需要注意,要使用资源的完整名称(括路径和文件名)来加载,代码如下: GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("assets/prefabs/myPrefab.prefab"); 第四步,卸载AB。 使用AssetBundle.Unload()或AssetBundle.UnloadAsync()方法可以卸载AB。卸载后,AB中的资源也会被释放。 以上就是Unity提取AB资源的基本步骤。需要注意的是,在使用AB时,不仅要注意资源的路径和名称,还要考虑到加载和卸载的时机,以达到最优效果。
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