JavaScript和Java一样具有自动垃圾收集机制。JavaScript的垃圾收集你机制的原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。
标记清除:这是最常用的垃圾收集方式。原理是:垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记—>然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记—>在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量—>最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的变量并回收它们所占用的内存空间。
引用计数:这是一种不太常见的垃圾收集方式,IE用的就是这种。引用计数是指追踪记录每个值被引用的次数,原理是:当声明一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值得引用次数初始化为1—>如果同一个值又被赋值给另一个变量,则该值的引用次数加1—>相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值得引用次数减1—>当这个值得引用次数变为0时,说明无需再访问这个变量,可以被垃圾回收机制回收。
但引用计数存在循环引用的风险,循环引用指的是对象A包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。比如:
这里例子中,objectA和objectB通过各自的属性相互引用,也就是说,两个对象的引用次数都是2,尽管函数执行完毕后,objectA和objectB还将继续存在,因为它们的引用次数永远都不为0。
IE因为采用了引用计数的垃圾收集而性能低下。
当然,我们也可以通过解除变量的引用(解除引用)来消除循环引用现象,比如:objectA = null;和objectB = null。