java贪吃蛇流程图_led点阵屏实现贪吃蛇游戏--硬件图流程图程序都有

/*************************************************

全局头文件  config.h

**************************************************/

#ifndef _CONFIG_H

#define _CONFIG_H

//--包含你要使用的头文件--//

#include

#include

#include

//--定义重要关键词--//

#ifndef uchar

#define uchar unsigned char

#endif

#ifndef uint

#define uint unsigned int

#endif

/--液晶屏IO口定义--//

#define LCD1602_DATAPINS P0

sbit LCD1602_E=P2^7;

sbit LCD1602_RW=P2^5;

sbit LCD1602_RS=P2^6;

//--定义数码管要使用的IO口--//

#define GPIO_DIG P1

//--定义点阵屏要使用的 IO--//

sbit MOSIO = P3^4;

sbit R_CLK = P3^5;

sbit S_CLK = P3^6;

//--定义按键要使用的 IO--//

sbit g2=P3^0;                  //k2

sbit g1=P3^1;                  //k6

//--定义蜂鸣器要使用的 IO--//

sbit Beep =  P3^7 ;

extern               int score; //得分

#endif

/********************************

LED头文件   led.h

********************************/

#ifndef _LED_H

#define _LED_H

extern              uchar code x[];              //led列选

extern              uchar code y[];              //led行选

extern               uchar code tab13[];          //显示囧

//显示倒计时//

extern               uchar code tab12[];

extern               uchar code tab11[];

extern               uchar code tab10[];

extern               uchar code tab9[];

extern               uchar code tab8[];

extern               uchar code tab0[];           //取模后选

void st_led(void);                     //led初始化

void HC595SendData(  uchar BT3, uchar BT2,uchar BT1,uchar BT0);     //led发送数据

#endif

/********************************

snake头文件  snake.h

********************************/

#ifndef _SNAKE_H

#define _SNAKE_H

#define MAX_LENGTH 33   //最长蛇长

void createFood();       //创造食物

void snakegame();       //游戏主体(此时游戏开始)

void expandSnake();     //延长蛇身

void moveSnake();      // 移动蛇

void gameOver();       //游戏结束

uchar touchSelf();      //撞到自己

uchar touchWall();                    //撞到墙

int oppositeDirection(int t);             //方向选取

int foodEat();                         // 吃食

void init();                           //蛇的初始化

void draw();                         //显示蛇长

#endif

/********************************

LCD头文件  lcd.h

********************************/

#ifndef __LCD_H_

#define __LCD_H_

#define LCD1602_4PINS

//—定义重要关键词—//

#ifndef uchar

#define uchar unsigned char

#endif

#ifndef uint

#define uint unsigned int

#endif

//—函数声明—//

void Lcd1602_Delay1ms(uint c); //在51单片机12MHZ时钟下的延时函数

void LcdWriteCom(uchar com); //LCD1602写入8位命令子函数

void LcdWriteData(uchar dat); //LCD1602写入8位数据子函数

void LcdInit();//LCD1602写入8位数据子函数

void lcd_show(void);//液晶屏显示注意事项

void Delay10ms(unsigned int c);              //延时

#endif

/********************************

数码管头文件  tube.h

********************************/

#ifndef __TUBE_H_

#define __TUBE_H_

//—定义全局变量—//

//RAM,ROM

unsigned char code DIG_CODE[16]={0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07,

0x7F, 0x6F, 0x77, 0x7C, 0x39, 0x5E, 0x79, 0x71};

#endif

/********************************

主函数    main.c

********************************/

//—包含你要使用的头文件—//

#include "config.h"

#include "snake.h"

#include "led.h"

void main()

{

TMOD=0x01;    //使用模式1,16位定时器,使用"|"符号可以在使用多个定时器时不受影响

TH1=(65535-10000)/255;  //给定初值,这里使用定时器最大值从0开始计数一直到65535溢出

TL1=(65535-10000)%255;

ET1=1;  //定时器中断打开

TR1=1;  //定时器开关打开

EA=1;   //总中断打开

init();   //蛇初始化

lcd_show();   //液晶屏显示(K2 上,K6 下,K2+K6右)

st_led();  //点阵屏显示游戏

while(1)

{

snakegame();  //游戏主体(游戏开始 )

}

gameOver();    游戏结束

}

/********************************

Snake部分函数    snake.c

********************************/

#define  _SNAKE_C

#include "config.h"

#include "snake.h"

#include "led.h"

#include "tube.h"

int lastx,lasty;

int score=0;       //分数初

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LED点阵显示屏(完整源程序版) 目 录 引言 ……………………………………………………………………1 1 系统的设计与分析 ………………………………………………2 1.1 LED点阵控制原理………………………………………………………………3 1.1.1 LED简介 ……………………………………………………………………3 1.1.2 LED点阵 ……………………………………………………………………4 1.1.3 显示原理 ……………………………………………………………………5 1.1.4显示屏的原理及结构 ……………………………………………………6 1.2 单片机小系统 …………………………………………………………………8 1.2.1 51系列单片机的概述 ………………………………………………………8 1.2.2单片机的组成 ………………………………………………………………8 2 程序设计 ………………………………………………………10 2.1 系统程序的框架………………………………………………………………10 2.1.1 串口通讯协议………………………………………………………………10 2.1.2 显示处理效果函数…………………………………………………………10 2.1.3 显示函数……………………………………………………………………10 2.2 程序流程图……………………………………………………………………9 3 总结 ………………………………………………………………11 谢辞 …………………………………………………………………13 参考文献 ……………………………………………………………14 附录(所有的源程序)………………………………………………15

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