首先说明,我的文笔不好,大家不要介意。这属于我个人观点,希望对需要的朋友有帮助就可以了。

有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?
建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
photoshop(绘制color贴图)
Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)
建立低模
这个就靠自己的积累,低模时,不用太注意细节,只要建立模型的大体形状。如果是用3dsmax建模时,在完成建模后为模型添加一个stl检查器(名字似乎是这个),检查一下是否有错误。没有的话,导出。格式为万能的obj.
拆分低模uv
这个没什么好讲的,大家随便多练练。

首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。
打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。
关于学习3dmax的一些个人经验:
1、从现在开始,买个硬盘,建立自己的素材库,样片库。这很重要,很重要,很重要。我说了三次,因为真的很重要。工作的时候,你就会发现素材库有多重要。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:809,中间的一组数字是:870,结尾的数字是:691. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
每天晚上20:00我都会开直播给大家分享次世代游戏建模学习知识和路线方法,群里会不定期更新最新的教程和学习方法,大家都是学习次世代的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的前端党,如果你是正在学习次世代的小伙伴可以加入学习。最后祝所有建模师都能够走上人生巅峰,让建模将梦想照进现实,非常适合新手学习,有不懂的问题可以随时问我,工作不忙的时候希望可以给大家解惑。
2、别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。
3、选择一个培训学校的标准,不是看他的名气,也不是看他的就业率如何,师资水平如何,就业率如何,这些都是浮云,不要觉得老师的差别会有多大,真正靠的是你自己。所以选择培训学校,主要看的是他拥有的资源,是否公司有没有多年的技术沉淀,是否有自己的动画制作公司(这样至少能教你工作中具体需要用到哪些东西),是否能提供大型的项目实训……
4、3DMAX技术的两个核心,一个是建模,一个是渲染,学习的时候一定要有这两个为重中之重。
5、3dmax有很多发展方向,比如建筑动画、游戏美术、影视动画、室内设计,学之前要确定自己以后的发展方向,专注于自己的发展方向比专注于技术更重要。
