洪水填充算法_计算机图形:洪水填充算法

本文概述

在这种方法中, 选择区域内的一个点或种子。该点称为种子点。然后使用四个连接的方法或八个连接的方法填充指定的颜色。

洪水填充算法具有许多类似于边界填充的字符。但是这种方法更适合于填充多种颜色的边界。当边界具有多种颜色并且内部要用一种颜色填充时, 我们使用此算法。

在填充算法中, 我们从指定的内部点(x, y)开始, 然后将所有像素值当前均设置为具有所需颜色的给定内部颜色。然后使用4连接或8连接的方法, 逐步浏览像素位置, 直到所有内部点都被重新绘制。

坏处

很慢的算法

对于大型多边形可能会失败

初始像素需要更多有关周围像素的知识。

算法

Procedure floodfill (x, y, fill_ color, old_color: integer)

If (getpixel (x, y)=old_color)

{

setpixel (x, y, fill_color);

fill (x+1, y, fill_color, old_color);

fill (x-1, y, fill_color, old_color);

fill (x, y+1, fill_color, old_color);

fill (x, y-1, fill_color, old_color);

}

}

程序1:要实现4连接的洪水填充算法:

#include

#include

#include

#include

void flood(int, int, int, int);

void main()

{

intgd=DETECT, gm;

initgraph(&gd, &gm, "C:/TURBOC3/bgi");

rectangle(50, 50, 250, 250);

flood(55, 55, 10, 0);

getch();

}

void flood(intx, inty, intfillColor, intdefaultColor)

{

if(getpixel(x, y)==defaultColor)

{

delay(1);

putpixel(x, y, fillColor);

flood(x+1, y, fillColor, defaultColor);

flood(x-1, y, fillColor, defaultColor);

flood(x, y+1, fillColor, defaultColor);

flood(x, y-1, fillColor, defaultColor);

}

}

输出:

程序2:要实现8连接的洪水填充算法:

#include

#include

#include

#include

void floodfill(intx, inty, intold, intnewcol)

{

int current;

current=getpixel(x, y);

if(current==old)

{

delay(5);

putpixel(x, y, newcol);

floodfill(x+1, y, old, newcol);

floodfill(x-1, y, old, newcol);

floodfill(x, y+1, old, newcol);

floodfill(x, y-1, old, newcol);

floodfill(x+1, y+1, old, newcol);

floodfill(x-1, y+1, old, newcol);

floodfill(x+1, y-1, old, newcol);

floodfill(x-1, y-1, old, newcol);

}

}

void main()

{

intgd=DETECT, gm;

initgraph(&gd, &gm, "C:\TURBOC3\BGI");

rectangle(50, 50, 150, 150);

floodfill(70, 70, 0, 15);

getch();

closegraph();

}

输出:

洪水填充算法(Flood Fill)是一种图像处理算法,它通过指定一个起始点和一个目标颜色,将所有与起始点颜色相同的区域都填充成指定的目标颜色。在Python中,可以使用递归来实现洪水填充算法。 根据引用\[1\]中提供的信息,我们可以使用以下代码实现洪水填充算法: ```python def flood_fill(image, start_x, start_y, target_color, replacement_color): if image\[start_x\]\[start_y\] != target_color: return image\[start_x\]\[start_y\] = replacement_color if start_x > 0: flood_fill(image, start_x - 1, start_y, target_color, replacement_color) if start_x < len(image) - 1: flood_fill(image, start_x + 1, start_y, target_color, replacement_color) if start_y > 0: flood_fill(image, start_x, start_y - 1, target_color, replacement_color) if start_y < len(image\[0\]) - 1: flood_fill(image, start_x, start_y + 1, target_color, replacement_color) ``` 在引用\[2\]中提到的问题中,可能是代码中的某些问题导致了错误。可以检查代码中是否正确导入了pygame库,并确保代码中的变量和函数调用正确无误。 总结来说,洪水填充算法是一种用于图像处理的算法,可以通过指定起始点和目标颜色来填充图像中的区域。在Python中,可以使用递归来实现该算法。如果在实际应用中遇到问题,可以检查代码中的错误或者调试环境是否正常。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Python实现泛洪填充算法类(附完整源代码)](https://blog.csdn.net/update7/article/details/131496703)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [python中的洪水填充算法崩溃](https://blog.csdn.net/weixin_39847887/article/details/114396656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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