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原创 2. 洪水填充算法

洪水填充算法概念:从一点开始,遍历它周围具有相同性质的点,并将其和该点做同样处理,直到遇到不同性质的点特点:一种确定联通区域的算法

2022-03-31 14:30:00 985

原创 二. 弹幕框架具体实现

本文将会讲解在弹幕框架基本结构下的具体实现,要想阅读本文,建议先阅读前置文章

2022-03-28 08:00:00 309

原创 1. 洗牌算法

洗牌算法概念:不放回地随机抽牌,直到所有牌被抽掉,最后得到新的牌组特点:一种保证不重复的随机算法

2022-03-27 15:33:55 127

原创 一. 弹幕框架三层结构

本文主要讲解用于Unity开发2D弹幕游戏的个人向的简单框架的设计结构及其思想。在本文中将会讲解到对象池、接口等要素

2022-03-21 08:00:00 695

原创 【UI界面开发】基本组件——输入框

本文章主要总结UGUI中的InputField的功能,为了更好地学习它的基本功能,在后面会思考如何利用基本UI实现简易的InputField

2022-03-14 08:00:00 791

原创 【UI界面开发】基本组件——滑杆

本文章是关于UGUI组件Slider的学习和总结为了更好的学习,将从“自制模仿”的角度去分析该组件,并在最后自制一个简易的Slider作为结尾。度

2022-03-07 12:00:00 494

原创 【UI界面开发】基本组件——开关

本章是学习和总结UGUI中的开关(Toggle)知识的内容。为了更好地阐述自己的观点,在本文章中尝试从“自制模仿”的角度进行分析Toggle的一些常用功能

2022-03-03 12:00:00 832

原创 【UI界面开发】基本组件——按钮

主要是简略地总结UGUI中的Button的一些内容

2022-02-22 15:51:01 996

原创 【UI界面开发】基本组件概述

本文将总结UI组件的基本特点,作为之后总结Unity中各基本组件的概述。

2022-02-17 15:36:08 2741

原创 【UI界面开发】背包系统一般思路

以面向对象设计的思维,从思维上总结了背包系统的开发逻辑,没有给出具体执行的方法论。

2022-02-15 17:46:34 3753

原创 【UI界面开发】MVC模式

主要针对UI界面开发的总结,总结内容尽量不完全依赖于特定应用场景。但仍包含了个人游戏开发角度的思维观念。

2022-02-14 11:32:39 3607

原创 【编译原理】词法分析总结

这里主要总结词法分析器的设计流程,而不是具体的词法分析的知识

2022-02-13 15:31:34 699

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