lua游戏脚本实例源码_Lua与其他宿主语言交互原理剖析

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Lua与其他宿主语言交互原理剖析

题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。

一、 Lua简介

目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。

特性:Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。源码是开源的,把源码编译之后仅仅一百多K,可以很方便的嵌入别的程序里。Lua同时也易于扩展,由宿主语言(通常是C或C++)开发和提供一些功能,Lua可以很容易的使用它们。

二、 lua和其他宿主语言交互的桥梁-栈

1、Lua与其他宿主语言的交互,其实是通过C语言实现的虚拟机栈来实现的交互的。Lua在C函数和脚本函数之间创建了一种虚拟栈的结构,栈的元素代表一个Lua的值(table, string, nil等等8种基本类型)。Lua提供了一系列C API用于操作栈,比如将元素入栈,出栈,删除等等。在调用这些API之前,通常都需要将必须的值压入栈,在API调用结束后,再把结果从栈中取出。

2、接下来我们看一下Lua的虚拟机栈大概是个什么样子的。下面是我用mspaint手绘的一张图:

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从这张图中我们可以看出:

1、栈的特性,先进后出。

2、栈中的每个元素可以为任意的lua的8个基本数据类型中的一种。

3、假如lua虚拟机栈中有lua的8个基本数据类型。那么从栈顶到战底用正数索引表示就是8到1,栈顶是8,栈底是1。用负数索引表示就是-1到-8,栈顶是-1,栈底是-8。

4、正数索引的好处就是,栈底永远是1。

5、 负数索引的好处就是,栈顶永远是-1。

三、 常用接口函数讲解

下面一张是宿主程序和Lua虚拟机交互图,这张图大致演示了,宿主语言怎么和Lua语言进行交互的。

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1、luaL_dofile(L, fn)

luaL_dofile函数实际上是执行了lua_load函数来加载lua文件,加载成功之后会编译一个代码块作为一个匿名函数放置在栈顶。

然后调用lua_pcall执行匿名代码块,最终C代码才能调用lua中的函数和变量等等。

2、lua_call(lua_State *L, int nargs, int nresults) 和 lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc)

lua_call在无保护模式下面运行的,出错直接抛出异常。而lua_pcall在保护模式模型下运行的,出错获捕获异常信息。这两个函数调用之后都会把栈顶的数据弹出栈。

3、lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k)

lua_getfield是用来取出lua中的一个值,一般都是先找到table所在的位置索引index,然后传入key,取出值。

1、lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, key)

等价于 lua_getglobal(L,key)

含义:从全局表中取出key字段的值

2、lua_getfield(L, index, key)

等价于:lua_pushstring(L,key) lua_gettable(L,index)

含义:从栈中找到table所在的位置索引index,然后取出key字段的值,并把值压入栈中。

4、lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k)

lua_setfield用来改变lua中的一个值,一般都要先把改变的vlaue通过Push压入栈等(lua_pushstring、lua_pushnumber等),然后在调用lua_setfield来进行取值赋值操作

1、lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, key)

等价于:lua_setglobal(L,key)

含义:从全局表中找到key,然后用栈顶的值value,覆盖掉key原来的值。最后把栈顶的值弹出栈。

2、lua_setfield(L, index, key)

等价于:

lua_pushstring(L, key);

lua_pushnumber(L, value);

lua_settable(L, index);

含义:从栈中找到key,然后取出他在table中的位置索引index的值,用栈顶的值覆盖掉key原来的值。最后把栈顶的值弹出栈

四、示例

这次演示采用的宿主语言是C++。

我们看一下第一个例子:C++如何调用Lua的函数。

Lua码如下:

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C++代码如下

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运行结果:

12e344c5b4e225494d1668677690e5c8.png

带栈信息的运行结果:

ff281aaeefc005d2fe61c3d4e6fbcac2.png

第二个例子:Lua如何调用C++中的函数

Lua代码如下:

3d070e0f4d111b6106393feb8cfb1124.png

C++代码如下:

684780f923396fc3cf57753827a85ef9.png

运行结果:

3e7282c8dfd82055a53e8b9b0cbdf0e8.png

带栈信息的运行结果:

3d6668a1476486f2fa3ae324e5e3451a.png

第三个例子:C++如何获得Lua中的变量和Table的值,同时修改他们。

Lua代码如下:

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C++代码如下:

f6f047a3f95dba9a37737070b03279b9.png

运行结果:

0e28bf65b7dc7e9c42c7575e76b2c396.png

从这三个例子里面我们可以看出,lua和宿主语言的交互主要是通过栈来完成的。时刻要留言栈内哪些元素进栈了,那些元素出栈了,栈内还有哪些元素。

最后给大家推荐一个免费Word转PDF软件: https://www.ilovepdf.com/zh-cn/word_to_pdf

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