编译环境与开发流程
开发QT有两种IDE可以使用,一种是使用 VS + Qt 的插件,另一种就是使用QtCreator工具。前一种是微软的工具,用的都比较多容易上手,缺点是信号槽的支持不太好,需要手写,不能自动生成,另外可能有中文编码的问题。后一种是Qt的官方IDE,智能提示与调试功能不如VS强大,但是是跨平台的IDE,其QtDesigner设计UI界面操作比较方便,并且由于是QT官方的IDE,对编码等支持都比较好,里面集成了Qt的帮助文档。不得不说Qt的帮助文档做的是非常好的,集成进QtCreator环境之后更加方便。
我开发的时候使用的是QtCreator开发,目前除了调试功能比VS差以外,其他的用的比较顺手,QtCreator是跨平台的,ubuntu上也是可以使用,打开之后界面如下:
下面将对QtCreator的界面各个功能进行大致的介绍:
我们建立一个示例项目,选择“文件”—“新建文件或项目”—“应用程序”—“QT Widgets Application”选择之后都选择默认设置,根据提示,就得到了一个项目,我们的UI是一个基于QMainWindow的类,默认提供菜单栏,状态栏。如果不需要这些,可以建立一个基于QWidget的UI类,项目如图所示:
QT项目的构成及原理
将项目切换到编辑模式,如下:
这个项目中一共有4个文件,入口文件main.cpp、mainwindow.ui文件、mainwindow.h和mainwindow.cpp后台源文件,在main函数中直接调用MainWindow类的show()方法显示主界面,那么我们切换到UI的设计视图(双击项目中的mainwindow.ui文件),在主界面上添加两个控件:
我们看一下MainWindow.cpp的代码里面应该如何操作界面上的控件:
我们使用的是ui->txtName->text();这样的语句,也就是说并不是像在C#中一样在后台代码中直接可以通过类似this->txtName->text()的语句去访问界面上的控件对象,而MainWindow类中有一个成员变量是ui,其类型是Ui::MainWindow,通过这个ui成员去访问界面上的元素,那么这些界面控件是如何初始化的呢? 我们需要查看ui成员变量的类型Ui::MainWindow的实现,注意Ui::Mainwindow类与MainWindow类是不同的两个类,Ui::MainWindow类是在命名空间Ui下的类,而MainWindow是没有命名空间的,我们在mainwindow.h中可以看到:
MainWindow中的私有成员变量ui实际上是Ui::MainWindow类型的指针,那么Ui::MainWindow是如何定义的呢? 用鼠标点进去就看到了:
从这里就可以看出为什么我们的MainWindow类的构造函数中一进来就调用ui->setupUi(this)去初始化界面了
QT中的布局
QT中有四种布局方式,分别是:Vertical垂直布局、Horizontal水平布局、Grid布局、Form布局,效果如下:
其实Grid布局感觉跟HTML中的Table差不多,Form布局好像也是表格的效果,至于这两种布局的差异在哪里我也不是很清楚,项目中基本没有用过这两种布局方式,一般而言所有的效果都可以通过水平布局和垂直布局嵌套实现。结合水平布局和垂直布局,以及他们之间的相互嵌套,再结合使用自动伸缩调节的占位控件HorizontalSpacer和VerticalSpacer就可以实现非常复杂的布局效果。
一般使用布局有两种方式,第一种即拖放这些布局控件到UI界面上,然后将希望布局的子控件拖放到这些布局控件中,但是这种方式个人认为不够灵活,特别是在控件之间希望嵌套的时候,工具箱中的布局控件如下:
另外一种使用方式,QT的容器控件(那些能够放子控件的控件)都可以为其指定一种布局方式,当为一个容器控件指定布局方式之后,该容器控件就会以这种布局方式来约束其所有子控件,直接在Qt设计器的容器控件中右键就可以设置:
我们在一个QFrame控件中放入两个子控件,一个文本框一个按钮,之后在QFrame的空白处右键单击,在其右键菜单“布局”的子菜单中就可以指定该控件的布局模式了。实际上在代码上的原理是一样的,我们在QtCreator生成的ui_mainwindow.h中可以看到关于frame以及子控件和其布局设置的代码:
可以看到是这么样的关系,QFrame的子控件QPushButton以及QLineEdit(文本框)在构造的时候指定的父对象就是frame,而布局对象QHBoxLayout指定的父控件对象也是frame,也就是说除了我们在界面上看到的按钮,文本框是frame的子控件以外,我们通过右键生成的布局对象(QtCreator自动生成的,其对象id也是自动生成的),也是frame的子控件,QHBoxLayout通过addWidget函数将frame的所有直接子控件添加到布局中进行布局。而我们在工具箱中拖动布局控件到顶级窗口UI界面之后,实际上QtCreator自动生成了一个QWidget作为该布局控件的容器,并且自动生成的这个QWidget的父控件就是顶级的MainWindow窗口。也就是说我们每往UI界面上拖放一个布局控件,那么QtCreator会为该布局控件自动生成一个QWidget作为该布局控件的容器(也就是父控件),并且该自动生成的QWidget的父