天龙源码框架分析_(转)网上流传的天龙源码框架分析之一 --- 客户端简单介绍...

网上流传一份天龙前身武侠世界的源码,小弟也从朋友那里搞了一份,研究了一下。

90%的源码都看过,每个类的作用基本都了解。

经常有网友问我天龙源码框架的问题,问的人太多了,所以我干脆总结一下算了。

天龙的客户端代码。分2个主要部分,一个是编辑器,一个是客户端。

编辑器和客户端会共用一个渲染模块,那就是WXCore;

我先说客户端部分吧,如下图

先简单介绍下模块的基本功能

CEGUIBase是CEGUI的核心模块

CEGUIFalagard是CEGUI自带的外观窗口类,

CEGUIFalagardEX是自己扩展的外观窗口类,比如小地图之类

CEGUIOgreRenderer,是CEGUI在OGRE中渲染的接口类,

CEGUISystem,是对CEGUI的再次封装,为什么要再次封装和扩展,下面会分析

EXpat是TinyXML是XML解析的

Opcode是碰撞库

WXClient是客户端exe,

WXCore是渲染模块,对Ogre的再次封装,

WXEngine是一个接口库,这个库没啥作用,就是为了让UI模块和Render模块这2个dll库调用客户端exe的代码,实现的接口,如果把UI和Render作为静态lib,那么这个WXEngine就看可以完全扔掉了。

WXNetPackets,网络包

WXRender,对WXCore的再次封装的一个耦合层,这样,就可以换用其他引擎,而不破坏客户端的框架,

以上模块,最主要的就是

CEGUIFalagardEX         --扩展,很实用

CEGUISystem               --UI模块,很重要

WXCore                      -- 底层渲染模块

WXRender                 --渲染模块

WXClient                     -- 客户端整体框架,包括输入,网络,事件,脚本,数据,对象等10几个单件系统

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CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
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