矢量图和位图(像素图)
上次我们说到,图像处理图形设计里面不可规避的两个概念就是矢量图和位图。Photoshop是位图工具,简单讲就是图像是点阵构成的。因此无限放大后,可以看到锯齿点阵。illustrator、coreldraw等是矢量工具,简单讲就是图像是由数据算法构成的。因此无限放大后,理论看不到锯齿点阵。处理平滑。
颜色深度
在弄清楚矢量和位图之后,我们就可以谈谈相关的一个概念:颜色深度(Color Depth)。它用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是位(bit),所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
因为一个1位的图像包含2的1次方种颜色,所以1位的图像最多可由两种颜色组成。在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白(见图1-1-7)。一个8位的图像包含2的8次方种颜色或256级灰阶。每个像素可能是256种颜色中的任意一种。一个24位的图像包含1670万(2的24次方)种颜色。一个32位的图像包含2的32次方种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含4个8位的通道。图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。Photoshop也支持16位/通道,可产生16位的灰度模式的图像、48位的RGB模式的图像、64位的CMYK模式的图像。表1-1-1列出了常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的关系。