java map 教程_Map和Set

JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的Map或Dictionary的数据结构,即一组键值对。

但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:

'use strict';

var m = new Map();

var s = new Set();

console.log('你的浏览器支持Map和Set!');

----

// 直接运行测试

Map

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array:

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];

var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);

m.get('Michael'); // 95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map

m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value

m.set('Bob', 59);

m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true

m.get('Adam'); // 67

m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'

m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();

m.set('Adam', 67);

m.set('Adam', 88);

m.get('Adam'); // 88

Set

Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

var s1 = new Set(); // 空Set

var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);

s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);

s; // Set {1, 2, 3, 4}

s.add(4);

s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);

s; // Set {1, 2, 3}

s.delete(3);

s; // Set {1, 2}

小结

Map和Set是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。

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Java中,也有类似于C++ STL中的mapset的容器。Java中的mapset都是基于接口实现,常用的实现类有HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。常用的set实现类有HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等。 Map接口和Set接口的主要区别在于,Map接口用于存储键值对,而Set接口用于存储不重复的元素。Map接口提供了put()、get()、remove()等方法,Set接口提供了add()、remove()、contains()等方法。 HashMap是一种基于哈希表实现的Map接口的实现类,它提供了快速的查找、插入和删除操作,查找、插入和删除操作的时间复杂度都为O(1)。HashMap中的键和值都可以为null,但HashMap不保证元素的有序性。如果需要按照元素的插入顺序访问元素,可以使用LinkedHashMap。 TreeMap是一种基于红黑树实现的Map接口的实现类,它保证了元素的有序性,元素按照键的自然顺序或比较器顺序进行排序。TreeMap的查找、插入和删除操作的时间复杂度都为O(logN)。 HashSet是一种基于哈希表实现的Set接口的实现类,它提供了快速的查找、插入和删除操作,查找、插入和删除操作的时间复杂度都为O(1)。HashSet不保证元素的有序性,元素可以为null。 TreeSet是一种基于红黑树实现的Set接口的实现类,它保证了元素的有序性,元素按照自然顺序或比较器顺序进行排序。TreeSet的查找、插入和删除操作的时间复杂度都为O(logN)。 LinkedHashSet是一种基于哈希表和链表实现的Set接口的实现类,它保证了元素的插入顺序,同时提供了快速的查找、插入和删除操作。LinkedHashSet的查找、插入和删除操作的时间复杂度都为O(1)。

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