threejs 加载两个场景_threejs中的三维场景操作

本文介绍了在threejs中如何进行三维场景的交互,包括模型的旋转、缩放和平移操作,以及相机的控制。通过监听鼠标事件和射线投射,实现模型在特定参考面上的平移,鼠标滚轮控制模型缩放,以及鼠标拖动实现模型沿轴旋转。同时提到了OrbitControls控件用于相机操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在threejs开发中,不可避免的需要对三维场景进行交互,例如对模型进行旋转,缩放,平移等操作。接下来,我们就聊一聊如何进行三维场景的交互。

控制的对象是谁?

在三维的世界中,如果想达到场景的TRS(translate、rotate、scale)操作,我们其实有两种办法来做到。一种是对模型本身进行TRS操作,通过改变模型的属性,达到视觉上的效果。第二种是对相机进行操作,把相机拉远模型自然缩小了,把相机移动,模型自然就向相反方向移动了。

两种方式各自有各自的特点和使用场景。操作模型,我们可以控制每个模型的TRS,比如在一个家装场景中,我们要对某个家具进行拖动,缩放。操作相机,我们可以对整个场景进行操作,比如拉远相机,查看场景全局外观。两种方式经常也会配合在一起使用。

操作模型

操作模型,首先,选中需要操作的模型。这部分需要,用到我们之前介绍过的拾取操作,首先拾取都某个三维模型,作为选中对象。然后我们才能对选中对象进行操作。第二部分是鼠标及手势的输入及判断。例如我们需要使用鼠标的滚轮触发缩放操作,或者触屏双指进行缩放操作。最后,就是进行模型的属性修改,在threejs中一般使用position,rotate,scale来达到修改模型外观的目的。

我们从最简单的模型缩放来具体讲讲如何实现。

缩放

renderer.domElement.addEventListener("mousewheel", (event) => {

var scaleFactor= 0.001; //鼠标滚轮控制的缩放强度系数

v

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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转心(什么是物体的几何体心,如何改变心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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