AssetBundle
panqiangliu
540651527
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AssetBundle基础(通过其完成热更新技术的应用)
1.普通的开发中,游戏资源是怎么加载的 放到Resources文件夹下,通过Resources.Load来进行加载.它的限制是最大2G的资源文件 2.为什么要折腾,使用Assetbundle 使用热更新的原因是因为苹果的审核机制造成的,过长时间的审核导致,游戏中出现问题的情况下,产生过大的损失。 而AsserBundle提供了资源打包和资源的下载的接口,至于版本更新方面,...原创 2019-10-05 14:53:00 · 169 阅读 · 0 评论 -
AssetBundleBrowser和assetbundle在游戏中的使用
1导入assetBundleBrowser(商店可下) 2通过Window —>assetBundleBrowser 拖入资源,创建assetbundle image01,image02分别使用了同一张图片资源,将这两张图做成预制体,然后做成ab包 image01 和02 同时使用一张相同的图片,打出来的两个ab包分别是24k 将image01,02两个使用...原创 2019-10-06 20:52:16 · 425 阅读 · 0 评论 -
关于UGUI图集和AssetBundle 的使用
打开设置,使用图集功能 Editor ---->projectSetting------>editor 1.Disabled:不启用。 2.Enabled For Builds:打包发布时启用。 3.Always Enabled:一直启用,在开发和打包发布阶段都启用,方便开发人员在开发阶段去查看unity自动生成的图集信息,默认推荐使用这种方式。 打图集策略: 1.D...原创 2019-10-06 21:18:13 · 784 阅读 · 0 评论