![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity模块代码
panqiangliu
540651527
展开
-
微信分享(图片,链接,文字),向剪贴板粘贴内容,
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameAgencyView : MonoBehaviour { public Text text; public Button button; ...原创 2017-12-18 09:20:09 · 1302 阅读 · 0 评论 -
ObjectPool 对象池的代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPool : MonoBehaviour { public GameObject prefab; private Stack<GameObject> inactiveInsta...原创 2018-04-13 15:48:08 · 382 阅读 · 0 评论 -
异步加载和加载进度条
本文固定链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hie...转载 2018-01-06 16:24:20 · 1243 阅读 · 0 评论 -
自写摇杆,类似于EasyTouch
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDr...原创 2017-10-27 09:51:59 · 318 阅读 · 0 评论 -
简单的ui框架的整理与思考
经过这段时间对一个UI框架的学习,现在对这段时间的学习做一个总结。 首先是关于工具类的整理 工具类的脚本主要是用来对预制体的整体记录,将游戏内所有的预制体,遍历,登记到一个字典里。生成一个脚本。然后,在需要加载预制体的时候,在通过生成的脚本,获得预制体的路径,生成预制体。 //通过读取流,读取文本中的所有的内容//using 语法,代码完成释放资源,析构? ...原创 2019-05-24 11:33:18 · 132 阅读 · 0 评论