studiolibrary安装_DAZ Studio 3D扩展包安装使用教程

1.首先,我们要知道Daz Studio的扩展包是什么。

默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是DAZ官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。

其中Genesis 8 Female/male(简称G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认pose不是tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于G8F改动而成,时间较老的拓展大多数基于G2/G3人物,因为基于骨骼缘故,pose(姿势)给不同人物的预设不能通用,但是wardrobe(衣服)和hair(发型)一类daz大多数是可以相互匹配的,之后会细说。

2.现在我们说第一种,来自官方商城拓展包怎么安装。

以一个发型为例。下载后解压的文件如下

我们需要安装的文件就是以IM00开头的压缩包,这个是本体。templates是衣服或者头发可能提供的uv图,用于修改调整的,安装不需要。

另一个人物包,名字叫sakura 8(樱花 8)这种名称代表作者按照G8的人物为基础做了整体的变动,比如G8F是标准成年女性,这个sakura 8就是二次元少女的标准人体,但是由于基于G8F,所以如果你没有安装G8F作为前提,即便装了这个包也找不到它在哪。

这些包也属于官方包,都是IM00命名的,和头发一样,安装方法统一都是直接复制压缩包到DIM(安装管理器)设置好的下载路径,打开DIM就会看到等待安装界面读取到了这些包。

我用一个头发官包作为例子,将其移动至下载路径,打开DIM

因为我的下载路径和库同路径所以有这么多文件夹。打开DIM之后你的压缩包会被检测到并解压出dsx文件,同时DIM内也显示出来,点安装就OK啦(官包真是简单有木有)

在已安装也能找到刚刚安装的头发,喜加一啦

3.接下来说第三方包(非官包)的安装步骤

打开第三方包,一般是几个文件夹的形式(人物、Pose、环境文件夹名不一样)

我用一个人物拓展包为例,Documentation是说明文件,无需移动。其他data、people、runtime三个文件夹就是人物的文件,需要把这三个文件夹复制粘贴至daz库的路径。

第一篇文章中在daz studio软件内设置了库的路径。我们可以发现data、people、runtime文件夹本来就有,第三方包同名文件夹丢进去即可。

这样第三方的内容也等于说添加进去了,也很简单有木有

如果你好奇的话,打开一个官方包的压缩文件,你会在里面找到和第三方包一样的几个文件。手动粘贴到Library,其实等于你把官包当作第三方包安装了

那么这两种方式有什么差别呢?虽然都是把内容文件移入library中,但是官包中还会有个注册信息,这就造成了在daz studio中寻找打开上的不同

4.在软件中如何找到官包的内容呢?

首先,软件主界面左侧有两个标签窗口。

一个SmartContent(SC)和ContentLibrary (CL) 窗口

我先介绍第一个SC窗口。在SC中你能看到所有通过DIM安装的官方包。

左侧折叠菜单中Figures一项下就是官方商城能识别的人物包。其中部分有感叹号代表这个包可能是识别文件有问题,但通常不影响使用。

随便点开一个人物预设包,我们默认处在Products模式,也就是说SC会把每个包里的东西归纳在一起(一个很全面的人物包可能不仅有figures人体,还有hair,materials材质也就是皮肤妆容等等)

点击左上角的略缩图会弹出这个包的商城链接。

左上角可以切换至Files文件模式

依次展开figures-people-female我们可以浏览到SC可以识别到所有的女性角色,刚才的人物也在这里。SC不再是按照一个包的内容打包显示,好处就是可以不同包的东西混配,可以清晰知道自己各个类型总共装了什么,但是这样你要是想找到每个包自带的其他内容就有点困难,你要依次去该项的分类下找。

左下方还有个过滤选项,默认勾选,意为你选什么东西就显示和什么匹配的内容。

比如我打开一个G8M并且选中他

这时候SC里除了G8M之外的内容全部消失不见~(原谅我G8M只装了一个筋肉男预置)

以上就是SC的基本使用,SC只能浏览官包内容,所以第三方包我们要通过CL找。

5.使用CL找到第三方包的内容

切换至CL浏览器,左上有几项,第一条就是Daz库的位置(使用同理与C4D的内容浏览器)

点开可以看到和daz库的文件夹是一样的。

于是我们轻车熟路一路点击至G8F下的Characters角色文件夹,就可以看到我们装的第三方G8F人物预置,双击载入

展开Characters文件夹还能看到第三方人物作者留下的自定义内容,比如ning角色有预置不同瞳色的眼睛贴图。

不是所有第三方包都是一样的,之所以是第三方包,就是因为没有规矩和标准,有些内容好作者用心预置就丰富,想知道具体有什么可以自己打开第三方包的文件夹一点一点看。比如runtime文件夹里可以看到人物的贴图,你也可以修改。

Ning的贴图就在runtime文件夹里。(按照标准G8F的uv做的贴图,是 G8F为基础做第三方自定义的人物用的)

比如这个路径是可以找到第三方衣服(前提是你安装了),下载第三方包要看清楚是给G2、G3、还是G8用的,然后到对应的路径找就可以了

第三方的环境 、pose、灯光预设、渲染预设之类的都在对应的文件夹里,多多使用就了解了。

6.关于预置包

用过DAZ的人可能都会觉得,这个软件的扩展性取决于下载拓展包。那,有茫茫多的拓展包,何年何月是个头呢

我说的很详细,其实就是在解释软件怎么读取文件,这也为我们未来利用daz做出自己的人物提供了基础。

Daz的优点就是把人物按照标准分类,通过标准化的制作来拓展各式各样的人物或者场景。

第三方作者就是按照官包的形式做的第三方包,除了daz自己的官方商城也有大量的第三方网站上有很多daz的各种预置分享,以人物,衣服为主。

一般没什么价值的第三方人物包就是依然使用的G8官方默认贴图,人体形状,只捏了脸就当作人物独立做预置。

当然,你自己可以通过改原有贴图,利用MD做你自己的衣服导入DAZ,来达到更加定制化的效果。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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