python手机端游戏排行_利用Python开发手机同款游戏:开心消消乐

本文介绍了如何使用Python编程语言开发一款类似手机游戏开心消消乐的简化版,包括基本配置、所需模块(如pygame)以及游戏的主要代码实现。虽然只有10个关卡,但游戏画面和背景音乐都与原版保持一致。读者可以在完成阅读后通过提供的资源获取完整代码和素材。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手机上面的开心消消乐,我想大部分人都是玩过的吧,今天小编就教大家如何用python开发这款游戏

不过只有十个关卡,不像手机里面那么多的关卡!不过游戏的画面和bgm都是同款的哦~

640?wx_fmt=other

效果图

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=other

基本配置

windows

python 3.6

pygame

模块安装:pip install pygame 即可

这些都是比较简单的一些东西,pygame我想大家都不陌生吧。

pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在sdl基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如:机器语言和汇编语言)束缚。

640?wx_fmt=other

完整代码

import pygame

from pygame.locals import *

import sys

import manager

'''

brick : 218*218

animal : 40*40

bg : 850*600

python学习交流群:516107834

'''

# print(dir())   # 已导入的包

pygame.init()  # 初始化

pygame.mixer.init()

tree = manager.managertree()

m = manager.manager(0, 0)

sound_sign = 0

world_bgm = pygame.mixer.sound(manager.soundplay.world_bgm)

game_bgm = pygame.mixer.sound(manager.soundplay.game_bgm)

while true:

if m.level == 0:

if sound_sign == 0:

game_bgm.stop()

world_bgm.play(-1)

sound_sign = 1

else:

if sound_sign == 1:

world_bgm.stop()

game_bgm.play(-1)

sound_sign = 0

if m.level == 0:

tree.draw_tree(m.energy_num, m.money)

else:

m.set_level_mode(m.level)

sprite_group = m.draw()

if m.type == 0:

m.eliminate_animal()

m.death_map()

m.exchange(sprite_group)

m.judge_level()

for event in pygame.event.get():

if event.type == keydown:

if event.key == pygame.k_q or event.key == pygame.k_escape:

exit()

if event.type == quit:

sys.exit()

m.level, m.energy_num, m.money = tree.mouse_select(event, m.level, m.energy_num, m.money)

m.mouse_select(event)

m.mouse_image()

pygame.display.flip()

if __name__ == "main":

main()

最后

源码+图片素材+bgm加python学习交流群:516107834即可获取!还可以获取更多python视频教程以及各类pdf!

希望与广大网友互动??

点此进行留言吧!

开心消消乐(Candy Crush Saga)是一款非常受欢迎的休闲消除类游戏,但直接使用Python开发一个完整的游戏版本可能会比较复杂,因为这类游戏通常由专业的游戏引擎和大量的图形资源构建而成。然而,如果你对Python有兴趣,你可以尝试用Python做一些简单的益智游戏或者实现一些基本的游戏逻辑,比如模拟消消过程、计分系统等,作为学习游戏开发的入门项目。 以下是一个简化的Python示例,演示如何创建一个非常基础的消除游戏概念: ```python import random class Block: def __init__(self, color): self.color = color class GameGrid: def __init__(self, size=5): self.size = size self.blocks = [[Block(random.choice(['red', 'blue', 'green'])) for _ in range(size)] for _ in range(size)] def move_down(self): new_grid = [ * self.size for _ in range(self.size)] for i in range(1, self.size): for j in range(self.size): if self.blocks[i-1][j].color != 0: # 如果上方有颜色,向下移动 new_grid[i][j] = self.blocks[i-1][j] self.blocks = new_grid # 示例游戏运行 game = GameGrid() for _ in range(10): # 模拟消除10次 game.move_down() print("消除后:") for row in game.blocks: print(row) ``` 这个例子中,我们创建了两个类`Block`和`GameGrid`,用于表示游戏中的方块和游戏网格。`move_down`方法模拟消除动作。这只是一个非常基础的框架,要制作类似开心消消乐游戏,你需要更深入地学习图形界面库(如Pygame),以及游戏逻辑的复杂设计。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值