java用线程插入一张图片_JAVA中怎么用线程实现图片的切换?

展开全部

自己写的代码。能通过测试

题目中的要求用线程实现图片的切换

主要有两种方式可以实现。一种62616964757a686964616fe78988e69d8331333332643937是Swing包下的Timer类。一种是Thread类import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MousDemo extends JFrame {

MyJPanel mp;

int index;

ImageIcon[] imgs = { new ImageIcon("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\a.png"),

new ImageIcon("C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\b.png") };

public MousDemo() {

mp = new MyJPanel(false);

this.add(mp);

this.setSize(300, 200);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

this.setTitle("鼠标窗口");

this.setVisible(true);

/**

* 方式一,使用TImer来切换图片

* Swing下的Timer组件,个人觉得非常适合

* Timer(200,new ActionListener());意思就是每200毫秒执行一次ActionListener里面的方法

* */

Timer timer = new Timer(200,new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

mp.flag = !mp.flag;

mp.repaint();

}

});

timer.start();

/**

* 方法二:

* 线程的方式

* */

//new Thread(new Runnable() {

//

//@Override

//public void run() {

//while(true){

//mp.flag = !mp.flag;

//mp.repaint();

//try {

//Thread.sleep(200);

//} catch (InterruptedException e) {

//e.printStackTrace();

//}

//}

//

//}

//}).start();

}

public static void main(String[] args) {

new MousDemo();

}

class MyJPanel extends JPanel{

boolean flag;

public MyJPanel(boolean flag) {

this.flag = flag;

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

if(flag == false){

g.drawImage(imgs[0].getImage(), 0, 0,this);

}else{

g.drawImage(imgs[1].getImage(), 0, 0,this);

}

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值