前言
UML大部分描写叙述了逻辑和设计方面的信息。实现图用来描写叙述实现方面的信息。实现图包含部署图和构件图。
构件图
1. 概念
构件图从软件架构的角度来描写叙述一个系统的主要功能。如子系统、类、包、构件。用来显示一组构建之间组织与依赖的关系。
2. 构成
构件、接口、关系
3. 构件的类型
源码构件、二进制构件、可运行构件、数据文件或文档
4. 构件和类的关系
(1) 类表示逻辑抽象而构件表示物理抽象
(2) 构件是其他元素的物理实现
(3) 类能够直接拥有属性和操作,构件一般仅仅有通过接口訪问的操作
5. 构件的特点
物理的、可替换的、是系统的一部分、从一组接口并提供对一组接口的实现
6. 构件与接口的关系
实现、依赖、示出、进入
7. 以下是我的机房收费的构件图。眼下感觉理解的还是不够透彻,先画出来以后学的深了再改进
部署图
1. 概念
用来显示系统中软件和硬件的物理架构。
一个系统仅仅有一个部署图。
2. 部署图元素
节点、节点实例、物件、关系、节点容器
3. 使用条件
对复杂的分布式软件使用部署图
4. 长处
部署图判断软件的所需的处理器和设备的拓扑结构
5. 一个良好的部署图:
(1)每一个实施图是系统的一个方面
(2)側重一个方面
(3)仅仅包括必要元素和必要修饰
(4)避免交叉、名字要能概括你功能
6.以下是我的机房收费的部署图,不足之处欢迎大家积极