flash代码_NBA2K20MT模式五月十八日到五月二十三日储物柜代码合集

5月18日:MJ-THE-GOAT

有机会获得钻石乔丹、Flash超级卡包,或紫水晶乔丹
代码有效期一周

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5月20日:BUZZER-BEATER-PLAYERS

有机会获得Lights out卡包、绿宝石马布里、奢华林书豪聚光灯卡包
代码有效期一周

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5月21日:CAREER-HIGHLIGHTS-CATCH-UP

有机会获得之前发布的生涯高光储物柜代码中的球员卡,包括:粉钻里克-福克斯粉钻“魔术师”粉钻博伊金斯钻石麦迪紫水晶杜兰特…代码有效期一周

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5月22日:BOOKER-WJRRT-3ADMY-CCG9P

2017年3月24日,对阵凯尔特人的比赛中,布克砍下职业生涯最高的70分✨使用本代码,有机会获得银河蛋白石德文-布克

代码有效期一周

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5月23日:FLASH-PACKS-DROP-MAY

有机会获得Flash超级卡包、Flash 6卡包、Flash 5卡包
代码有效期一周

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5月23日 至今有效的限时代码:FLASH-7-RED-LK2TC

更新了这么久代码 ,发现合集还是有点稍微不合理了一点,又因为最近限时码较多,所以以后的代码一天一更,再加上同天的限时代码,故很可能是晚上更新,粉丝朋友们见谅。

另:最快的获取代码的方式当然还是关注我的抖音(39034974)会及时的更新!!!

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STM32G4系列的Flash存储器可以通过代码来进行读写操作。读取Flash存储器的步骤如下: 1. 选择Flash存储器的地址和数据宽度。 2. 设置Flash存储器的读取模式。 3. 通过指针读取Flash存储器中的数据。 以下是一个读取2K Flash的示例代码: ```c #include "stm32g4xx_hal.h" #define FLASH_START_ADDRESS 0x08000000 #define FLASH_DATA_WIDTH FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE uint8_t flash_data[2048]; void read_flash(void) { uint32_t flash_address = FLASH_START_ADDRESS; uint32_t flash_data_size = sizeof(flash_data); // 选择Flash存储器的地址和数据宽度 FLASH_EraseInitTypeDef erase_init; erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; erase_init.PageAddress = FLASH_START_ADDRESS; erase_init.NbPages = 1; // 设置Flash存储器的读取模式 HAL_FLASH_Unlock(); HAL_FLASHEx_Erase(&erase_init, NULL); // 通过指针读取Flash存储器中的数据 for (uint32_t i = 0; i < flash_data_size; i++) { flash_data[i] = *(uint8_t *)(flash_address + i); } HAL_FLASH_Lock(); } ``` 写入Flash存储器的步骤如下: 1. 解锁Flash存储器。 2. 选择Flash存储器的地址和数据宽度。 3. 设置Flash存储器的写入模式。 4. 写入数据到Flash存储器中。 5. 锁定Flash存储器。 以下是一个写入2K Flash的示例代码: ```c #include "stm32g4xx_hal.h" #define FLASH_START_ADDRESS 0x08000000 #define FLASH_DATA_WIDTH FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE uint8_t flash_data[2048]; void write_flash(void) { uint32_t flash_address = FLASH_START_ADDRESS; uint32_t flash_data_size = sizeof(flash_data); // 解锁Flash存储器 HAL_FLASH_Unlock(); // 选择Flash存储器的地址和数据宽度 FLASH_EraseInitTypeDef erase_init; erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; erase_init.PageAddress = FLASH_START_ADDRESS; erase_init.NbPages = 1; // 设置Flash存储器的写入模式 uint32_t flash_error = 0; HAL_FLASHEx_Erase(&erase_init, &flash_error); // 写入数据到Flash存储器中 for (uint32_t i = 0; i < flash_data_size; i++) { HAL_FLASH_Program(FLASH_DATA_WIDTH, flash_address + i, flash_data[i]); } // 锁定Flash存储器 HAL_FLASH_Lock(); } ``` 需要注意的是,写入Flash存储器时需要先将Flash存储器擦除,再进行写入操作。同时,Flash存储器只能被擦除和写入一次,因此在进行写入操作时需要谨慎处理。

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