swift 获取手势点击的位置_[SwiftUI 100 天] Animations - part3 控制动画栈和动画手势...

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译自 Controlling the animation stack
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控制动画栈

在这一节,我想要把两个你已经理解的东西放在一起,单独理解都没问题,但放在一起可能有点伤脑筋。

之前我们已经理解 modifiers 的顺序会如何影响视图。因此,我们写过这样的代码:

Button("Tap Me") {
    
    // do nothing
}
.background(Color.blue)
.frame(width: 200, height: 200)
.foregroundColor(.white)

它跟下面这种代码的效果是不一样的:

Button("Tap Me") {
    
    // do nothing
}
.frame(width: 200, height: 200)    
.background(Color.blue)
.foregroundColor(.white)

这是因为如果我们在调整 frame 之前给背景上色的话,只有原始的区域被上色,而不是之后 frame 扩展之后的区域。回忆一下,这种表象下面是 SwiftUI 用 modifier 包裹视图的机制,它使得我们可以多次应用相同的 modifier —— 我们可以通过重复多次 background() 和 padding() 来创建一个有一层层条纹的边框效果。

这里是第一个概念:modifier 的顺序很重要,因为 SwiftUI 以 modifiers 应用的顺序来包裹视图。

第二个概念是我们可以应用一个 animation() modifier 到一个视图,以便这个视图能获得一个隐式的动画。

为了演示上面两个概念,我们可以修改按钮的代码,让它根据不同的状态展示不同的颜色。首先,我们需要定义状态:

@State private var enabled = false

在按钮的 action 中切换启动状态:

self.enabled.toggle()

然后在 background() modifier 里用一个条件化的值,让按钮即可以是蓝色的,也可以是红色的:

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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