c 语言中静态成员函数,深入解析C++编程中的静态成员函数

C++静态成员函数

与数据成员类似,成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数。如

static int volume( );

和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。

如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“::”。如

Box::volume( );

实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如

a.volume( );

但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。

与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。

我们知道,当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员时不指定对象名)。

可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。

静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

假如在一个静态成员函数中有以下语句:

cout<

cout<

但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。

如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如

cout<

假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。

通过下面这个例子可以具体了解有关引用非静态成员的具体方法。

[例] 静态成员函数的应用。

#include

using namespace std;

class Student //定义Student类

{

public:

Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ } //定义构造函数

void total( );

static float average( ); //声明静态成员函数

private:

int num;

int age;

float score;

static float sum; //静态数据成员

static int count; //静态数据成员

};

void Student::total( ) //定义非静态成员函数

{

sum+=score; //累加总分

count++; //累计已统计的人数

}

float Student::average( ) //定义静态成员函数

{

return(sum/count);

}

float Student::sum=0; //对静态数据成员初始化

int Student::count=0; //对静态数据成员初始化

int main( )

{

Student stud[3]={ //定义对象数组并初始化

Student(1001,18,70),

Student(1002,19,78),

Student(1005,20,98)

};

int n;

cout<

cin>>n; //输入需要求前面多少名学生的平均成绩

for(int i=0;i

stud[i].total( );

cout<

//调用静态成员函数

return 0;

}

运行结果为:

please input the number of students:3↙

the average score of 3 students is 82.3333

关于静态成员函数成员的几点说明:

在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。

在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数), 这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出: 它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。

total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。

average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名), 函数返回成绩的平均值。

在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名), 引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。

请思考,如果不将average函数定义为静态成员函数行不行?程序能否通过编译?需要作什么修改?为什么要用静态成员函数?请分析其理由。

C++ static静态成员变量和静态成员函数

一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干。但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享。

可以使用全局变量来达到共享数据的目的。例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败。因此在实际开发中很少使用全局变量。

如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局变量,那么可以使用静态成员变量。

static静态成员变量

静态成员变量是一种特殊的成员变量,它以关键字 static 开头。例如:

class Student{

private:

char *name;

int age;

float score;

static int num; //将num定义为静态成员变量

public:

Student(char *, int, float);

void say();

};

这段代码声明了一个静态成员变量 num,用来统计学生的人数。

static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,这就意味着,即使创建多个对象,也只为 num 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 num,也会影响到其他对象。

static 成员变量必须先初始化才能使用,否则链接错误。例如:

int Student::num; //初始化

也可以在初始化时赋初值:

int Student::num = 10; //初始化同时赋值

初始化时可以不加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的 static 成员变量都可以用这种方式初始化。

注意:static 成员变量的内存空间既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在初始化时分配。

static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。通过类来访问的形式为:

类名::成员变量;

例如:

//通过类来访问

Student::num = 10;

//通过对象来访问

Student stu;

stu.num = 10;

这两种方式是等效的。

注意:static 成员变量与对象无关,不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。

下面来看一个完整的例子:

#include

using namespace std;

class Student{

private:

char *name;

int age;

float score;

static int num; //将num定义为静态成员变量

public:

Student(char *, int, float);

void say();

};

int Student::num = 0; //初始化静态成员变量

Student::Student(char *name, int age, float score){

this->name = name;

this->age = age;

this->score = score;

num++;

}

void Student::say(){

//在普通成员函数中可以访问静态成员变量

cout<

}

int main(){

//使用匿名对象

(new Student("小明", 15, 90))->say();

(new Student("李磊", 16, 80))->say();

(new Student("张华", 16, 99))->say();

(new Student("王康", 14, 60))->say();

return 0;

}

运行结果:

小明的年龄是 15,成绩是 90(当前共1名学生)

李磊的年龄是 16,成绩是 80(当前共2名学生)

张华的年龄是 16,成绩是 99(当前共3名学生)

王康的年龄是 14,成绩是 60(当前共4名学生)

本例中将 num 声明为静态成员变量,每次创建对象时,会调用构造函数,将 num 的值加 1。之所以使用匿名对象,是因为每次创建对象后只会使用它的 say 函数,不再进行其他操作。不过请注意,使用匿名对象有内存泄露的风险。

关于静态数据成员的几点说明:

1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。

2) static 成员变量和普通 static 变量一样,编译时在静态数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。

3) 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如:

int Student::num = 10;

初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化,一般是 0。静态数据区的变量都有默认的初始值,而动态数据区(堆区、栈区)的变量默认是垃圾值。

4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。

static静态成员函数

在类中,static 除了声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员变量,而静态成员函数只能访问静态成员变量。

我们知道,当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把当前对象的起始地址赋给 this 指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有 this 指针。既然它没有指向某一对象,就无法对该对象中的非静态成员进行访问。

可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。

静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

如果要在类外调用 public 属性的静态成员函数,要用类名和域解析符“::”。如:

Student::getNum();

当然也可以通过对象名调用静态成员函数,如:

stu.getNum();

下面是一个完整的例子,通过静态成员函数获得学生的平均成绩:

#include

using namespace std;

class Student{

private:

char *name;

int age;

float score;

static int num; //学生人数

static float total; //总分

public:

Student(char *, int, float);

void say();

static float getAverage(); //静态成员函数,用来获得平均成绩

};

int Student::num = 0;

float Student::total = 0;

Student::Student(char *name, int age, float score){

this->name = name;

this->age = age;

this->score = score;

num++;

total += score;

}

void Student::say(){

cout<

}

float Student::getAverage(){

return total / num;

}

int main(){

(new Student("小明", 15, 90))->say();

(new Student("李磊", 16, 80))->say();

(new Student("张华", 16, 99))->say();

(new Student("王康", 14, 60))->say();

cout<

return 0;

}

运行结果:

小明的年龄是 15,成绩是 90(当前共1名学生)

李磊的年龄是 16,成绩是 80(当前共2名学生)

张华的年龄是 16,成绩是 99(当前共3名学生)

王康的年龄是 14,成绩是 60(当前共4名学生)

平均成绩为 82.25

上面的代码中,将 num、total 声明为静态成员变量,将 getAverage 声明为静态成员函数。在 getAverage 函数中,只使用了 total、num 两个静态成员变量。

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