计算机图形学期末大作业3D建模
深 圳 大 学 实 验 报 告
课程名称: 计算图形学
实验名称: 3D建模和真实感图形绘制
学院: 计算机与软件学院 专业: 计算机科学与技术
报告人: 学号: 2012150 班级: 1
同组人: 无
指导教师: 周虹
实验时间: 2014年11、12月
实验报告提交时间: 2014/12/28
教务处制
一.实验目的
1、使用OpenGL创建和动画你自己设计的角色。
熟悉3D层次建模和转换。
找到sample.cpp中的draw函数,在这个函数中绘制图形。首先,在一对glPushMatrix()和glPopMatrix()之间用glTranslated函数确定绘制图形坐标系的原点(以下图形的绘制均用到这对函数,后面不再赘述)。然后用三角形绘制平行四边形的地板,用setDiffuseColor函数设定不同的颜色参数。
主要代码如下:
为模型绘制背景,即三角旋转阶梯。同样的,用三角形绘制,使得整个画面看起来像舞台般宽敞华丽。
主要代码如下(为了方便截图,一行代码过长的地方我都做了换行截断):
在舞台的中心设置柱子。为了使其更加精致美观,此处用三角形拼接柱子,并且颜色设置成黄白相间,使气氛柔和淡雅。
柱子一般都有柱台的。此处用长方体作为柱台,大气得体。颜色选择淡蓝色,正好跟柱子的颜色相辉映。
主要代码如下:
俗话说好事成双。在同一个层次中,我再绘制了同样的柱子和柱台,使画面呈现对称美。
柱子是空心的,得给它加个“盖子”。为了统一柱子的结构,此处依然用三角形拼接柱子的尖顶,尖顶作为柱子的下一个层次。如图:
主要代码如下:
柱子上再加个球体,显得气势恢宏。用drawSphere函数就可以了。下面是加上两个球体后的效果:
场景都绘制好了,下面增加人物模型。此处先画身体,选择圆柱函数来画。设置上下底的半径,就可以画出一条可爱的小裙子了。此处选择红色作为主要模型的颜色。
一条小裙子总显得单调了些,因此在裙子上加上白色小纽扣,再加上一个新潮的“泡泡袖”修饰肩膀,裙子就显得别具一格。均使用画圆函数drawSphere。
下面开始画人儿的头部。首先是一个球形,选择肤色作为脸部颜色。在这个层次中,同样画了鼻子(圆锥形)、眼睛(球形)、嘴巴(圆台体),头发(嵌套在头部的椭圆)。
两边和额头的头发应该修饰一下,因此再用椭球体作为头发修饰。用glScaled函数拉伸球体。
头部有点单调,就再加顶活泼可爱的小帽子吧!用红、白、蓝色的三角形拼接一定彩色帽子是个不错的选择!
主要代码如下:
最后加上小手小脚,主要用球体和柱体实现,鞋子可以用压缩的球体来拼接,一个美丽的小女孩就出现啦。
给小女孩做一双“隐形的翅膀”,在她想飞翔的时候尽情地飞吧!考虑到翅膀形状的特殊性,此处用三角形拼接翅膀。由于飞翔的时候两扇翅膀的动作是不一样的,因此两扇翅膀要分开画,不能同时画。
主要代码如下(此处为一扇翅膀的代码):
翅膀不用的时候可以隐藏起来。因此可以设置一个控制条来控制它出现与否。首先在modelerglobals.h文件中增加WINGS变量,在ample.cpp中main函数中加上controls[WINGS] = ModelerControl("Equipment", 0,1,1,0);对该变量进行设置和初始化(以下增加控制条的变量均按照这个步骤创建,下面不再一一说明),当WINGS=1时才显示翅膀。
15、然后实现功能。先实现对整体视图的视点转换。在"modelerglobals.h"文件中有对XPOS,YPOS,ZPOS的定义了,因此直接在sample.cpp中用glTranslated(VAL(XPOS), VAL(YPOS), VAL(ZPOS));语句实现对视图中X,Y,Z坐标的转换。在main()函数中对三个控制条的参数做设置。
用控制条控制人物高度。在要移动的部分前后加上glPushMatrix()和gl