西南交通大学信息科学与技术学院
计算机图形学实验课
(2015 ~ 2016 学年 第II学期)
实
验
报
告
学号 姓名:朱彦荣
专业:软件工程 班级:软件工程2
课程名称 计算机图形学
班级___软件工程2_ 学号_ 姓名__朱彦荣___
实验日期 2016/3/23 实验成绩
实验名称 实验一、键盘与鼠标按键消息处理实验
1. 实验目的
熟悉集成开发环境和编辑操作,了解外围设备的工作原理,根据设备特征和产生的消息信号处理消息,管理设备。
2. 实验设备
设备编号
设备名称
数 量
1
鼠标
1
2
键盘
1
3
主机
1
4
显示器
1
5
网线
1
3. 实验设计过程说明
软件设计工具名称: VC++6.0
实验内容:
① 在键盘上进行按键操作,如果是可显示字符,在屏幕上输出对应的ASCII码;
② 点击鼠标左键,在屏幕上的客户区窗口中鼠标点击的位置,输出一提示字符串。
设计过程:
在VC++6.0中建立win32 Applicaption,然后在消息处理机制中添加相应的处理事件,点击运行即可。
基本工作原理:
该实验的核心就是消息处理。消息,来自于事件(event),我们的所有操作无外乎是对事件的处理。任何大的事件总能不断细分成很多个基本事件,而基本事件依据与硬件设备输入设备的不同而增加。比如“点击鼠标左键”这个事件就会产生相应的消息,我们要做的就是对消息的处理了。根据上面的论证,我们可以很轻松的理解这一环境编程的核心。当用户在窗口上按下一个字符键,程序将得到一条WM_CHAR消息,在其wParam参数中含有字符的码值,该消息包含了可显示字符的码值。当用户按下鼠标左键,将产生WM_LBUTTONDOWN消息,可以根据这些消息特征编写消息处理函数,并在窗口中输出对应的文字信息,管理设备。
设计步骤:
建立工程->编写消息处理函数->运行程序,观察结果
#include
#include
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
char szTitle[]="Simple Program for Windows"; //title
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //application program instance handle
HINSTANCE hPreInst, //the program instance previous handle
LPSTR lpszCmdLine, // Commandline parameter string
int nCmdShow) // the program beginning how to show window
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wcGRF;
if (!hPreInst)
{
//若hPeInst为零,则说明正运行的这个实例是程序的第一个实例,
//仅当运行第一个实例时,需要注册窗口类(对16 位程序而言)
//注册窗口类如下:
wcGRF.lpszClassName =szTitle; //窗口类的类名
wcGRF.hInstance =hInstance; //定义该类的应用程序的句柄
wcGRF.lpfnWndProc =WndProc; //窗口函数
wcGRF.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); //光标对象的句柄
wcGRF.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //图标对象的句柄
wcGRF.lpszMenuName =NULL; //标识菜单对象的字符串
wcGRF.hbrBackground =(HBRUSH)::GetStockObje