计算机图形学实验错误及解决方法,计算机图形学实验课实验总解决方案.doc

西南交通大学信息科学与技术学院

计算机图形学实验课

(2015 ~ 2016 学年 第II学期)

学号 姓名:朱彦荣

专业:软件工程 班级:软件工程2

课程名称 计算机图形学

班级___软件工程2_ 学号_ 姓名__朱彦荣___

实验日期 2016/3/23 实验成绩

实验名称 实验一、键盘与鼠标按键消息处理实验

1. 实验目的

熟悉集成开发环境和编辑操作,了解外围设备的工作原理,根据设备特征和产生的消息信号处理消息,管理设备。

2. 实验设备

设备编号

设备名称

数 量

1

鼠标

1

2

键盘

1

3

主机

1

4

显示器

1

5

网线

1

3. 实验设计过程说明

软件设计工具名称: VC++6.0

实验内容:

① 在键盘上进行按键操作,如果是可显示字符,在屏幕上输出对应的ASCII码;

② 点击鼠标左键,在屏幕上的客户区窗口中鼠标点击的位置,输出一提示字符串。

设计过程:

在VC++6.0中建立win32 Applicaption,然后在消息处理机制中添加相应的处理事件,点击运行即可。

基本工作原理:

该实验的核心就是消息处理。消息,来自于事件(event),我们的所有操作无外乎是对事件的处理。任何大的事件总能不断细分成很多个基本事件,而基本事件依据与硬件设备输入设备的不同而增加。比如“点击鼠标左键”这个事件就会产生相应的消息,我们要做的就是对消息的处理了。根据上面的论证,我们可以很轻松的理解这一环境编程的核心。当用户在窗口上按下一个字符键,程序将得到一条WM_CHAR消息,在其wParam参数中含有字符的码值,该消息包含了可显示字符的码值。当用户按下鼠标左键,将产生WM_LBUTTONDOWN消息,可以根据这些消息特征编写消息处理函数,并在窗口中输出对应的文字信息,管理设备。

设计步骤:

建立工程->编写消息处理函数->运行程序,观察结果

#include

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

char szTitle[]="Simple Program for Windows"; //title

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //application program instance handle

HINSTANCE hPreInst, //the program instance previous handle

LPSTR lpszCmdLine, // Commandline parameter string

int nCmdShow) // the program beginning how to show window

{

HWND hWnd;

MSG msg;

WNDCLASS wcGRF;

if (!hPreInst)

{

//若hPeInst为零,则说明正运行的这个实例是程序的第一个实例,

//仅当运行第一个实例时,需要注册窗口类(对16 位程序而言)

//注册窗口类如下:

wcGRF.lpszClassName =szTitle; //窗口类的类名

wcGRF.hInstance =hInstance; //定义该类的应用程序的句柄

wcGRF.lpfnWndProc =WndProc; //窗口函数

wcGRF.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); //光标对象的句柄

wcGRF.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //图标对象的句柄

wcGRF.lpszMenuName =NULL; //标识菜单对象的字符串

wcGRF.hbrBackground =(HBRUSH)::GetStockObje

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