前提:
以前能力不足,只能用linux命令行形式写了个线上发布工具。采用的是paramiko来调用远程指令。
![c77fb840c7227bcb0f22eeb46c3e542f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/091ab328232028d2eb68b6d73765af47.jpeg)
最近自学了点前端的东西,打算用django写一个web版的发布工具,在做正常异步远程操作时候发现都没有什么问题。
![f2bac9ec6efc439cfab41c620a2454fd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7410c1884d86aea853c419df0c74fc50.jpeg)
但是当调用我们游戏的可执行文件启动时候,问题出现了:远程执行启动指令以后,无法退出。
正常情况:
![74f0f5a7f60ed86d0f999db1e9496075.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2ee66c3cf3b47f5a5a5949801a15a5c7.jpeg)
![2da6b13960a58ca159de524862023f68.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0a1129a03c5d11138e22dba087f9c4f4.jpeg)
可是我们游戏的情况就是这样,有点
前提:
以前能力不足,只能用linux命令行形式写了个线上发布工具。采用的是paramiko来调用远程指令。
最近自学了点前端的东西,打算用django写一个web版的发布工具,在做正常异步远程操作时候发现都没有什么问题。
但是当调用我们游戏的可执行文件启动时候,问题出现了:远程执行启动指令以后,无法退出。
正常情况:
可是我们游戏的情况就是这样,有点