用ANSYS画矩形_SolidWorks画一个钣金箱体的底壳,除了填充阵列,都是些基本操作...

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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。

建模步骤:

1.在上视基准面上画中心矩形:500*432 。基体法兰,厚度:1.75 。

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2.边线法兰,

给定深度:120 ,外部虚拟交点,

法兰位置:材料在内。

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3.在右视基准面上矩形,左上角。

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4.拉伸切除,完全贯穿两者。

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5.边线法兰:

法兰参数:长度500方向的四根边线,

给定深度:12.5 ,内部虚交点,

法兰位置:材料在内,等距:0.3。

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6.断开边角——圆角钣金:5 。

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7.边线法兰:

法兰参数:长度432方向的边线,

给定深度:12.5 ,内部虚交点,

法兰位置:材料在内。

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8.在前视基准面画4个圆孔。

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9.拉伸切除,完全贯穿——反向。

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10.还是在前视基准面上草绘图形。

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11.拉伸切除,4个圆孔和矩形最好分两次切除,不然或影响后面的阵列。

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12.在钣金面上画草图。

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13.通风口:

边界:最外侧的圆 ,

放置通风口的面:钣金面,圆角半径:1 ,

筋:两根斜线,宽度:2 ,

翼梁:内侧两个圆,宽度:2 。

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14.线性阵列——特征,间距:70 。

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15.在钣金面上草绘图形。

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16.拉伸切除。

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17.在箱体的侧面画矩形,这是填充阵列的边界。

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18.填充阵列:

填充边界:上一步的草图,

阵列布局:穿孔,间距:10 ,

特征和面:生成源切——圆,直径:8 。

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19.在箱体底面上画矩形,这还是填充阵列的边界。

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20.新建一个草图,在矩形里画一个斜的直槽口,然后拉伸切除。

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21.填充阵列:

填充边界:矩形,

阵列布局:穿孔,间距:25 ,

特征和面:所选特征——直槽口的拉伸切除。

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22.在钣金底面上画正方形——倒角。

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23.拉伸切除。

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24.展开。

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25.完成。

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