飞机大战游戏python_Python小游戏之 - 飞机大战 !

#coding=utf-8

importrandomimportosimportpygame#用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600)#定义敌机事件定时器常量值

CREATE_ENEMY_EVENT =pygame.USEREVENT#定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数值)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

#飞机大战游戏精灵父类

classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵父类"""

def __init__(self,image_name,speed=1):#调用父类的初始化方法

super().__init__()#定义对象的属性(分别是图像,位置,速度)

self.image =pygame.image.load(image_name)

self.rect=self.image.get_rect()

self.speed=speeddefupdate(self):#在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y +=self.speed#游戏背景精灵子类

classBackGround(GameSprite):"""游戏背景精灵子类"""

defupdate(self):#调用父类的update方法

super().update()if self.rect.y >=self.rect.height:

self.rect.y= -self.rect.height#敌机精灵子类

classEnemy(GameSprite):"""敌机精灵子类"""

def __init__(self):#1.调用父类方法 , 创建敌机精灵 , 同时指定敌机图片

super().__init__("./picture/girl.png")#2.指定敌机的初始随机速度

self.speed = random.randint(1,5)#3.指定敌机的初始随机位置

self.rect.y = -self.rect.height

max_x= SCREEN_RECT.width -self.rect.width

self.rect.x=random.randint(0,max_x)defupdate(self):#1.调用父类方法 , 保持垂直方向的飞行

super().update()#2.判断是否飞出屏幕 , 如果是 , 需要从精灵组删除敌机,释放掉内存

if self.rect.y >=SCREEN_RECT.height:

self.kill()def __del__(self):pass

#英雄飞机精灵子类

classHero(GameSprite):"""英雄飞机精灵子类"""

def __init__(self):#1.调用父类方法,定义image_name和初始速度参数

super().__init__("./picture/hero.png",0)#2.设置英雄的初始位置

self.rect.centerx =SCREEN_RECT.centerx

self.rect.y= SCREEN_RECT.height -self.rect.height#3.创建敌机精灵组

self.bullets =pygame.sprite.Group()defupdate(self):#英雄在水平方向移动

self.rect.x +=self.speed#控制英雄不能离开屏幕

if self.rect.x <0:

self.rect.x=0elif self.rect.x > SCREEN_RECT.width -self.rect.width:

self.rect.x= SCREEN_RECT.width -self.rect.widthdeffire(self):#创建子弹精灵

bullet =Bullet()#指定子弹精灵初始位置

bullet.rect.centerx =self.rect.centerx

bullet.rect.y= SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50

#将子弹添加到子弹精灵组

self.bullets.add(bullet)#子弹精灵子类

classBullet(GameSprite):"""子弹精灵子类"""

def __init__(self):

super().__init__("./picture/missile.png",-6)defupdate(self):

super().update()#判断子弹是否飞出屏幕 , 及时删除子弹释放出内存空间

if self.rect.y <0:

self.kill()def __del__(self):pass

#飞机大战主游戏类

classPlaneGame(object):"""飞机大战主游戏类"""

def __init__(self):#1.创建游戏窗口属性

self.screen =pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#2.创建游戏的时钟属性

self.clock =pygame.time.Clock()#3.调用私有方法 , 创建精灵和精灵组

self.__create_sprites()#4.设置定时器事件 - 1s = 1000 ms

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,700)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def __create_sprites(self):"""定义创建精灵和精灵组方法"""

#创建背景精灵和精灵组

bg1 = BackGround("./picture/background.png")

bg2= BackGround("./picture/background.png")

bg2.rect.y= -bg2.rect.height

self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#创建敌机精灵组

self.enemy_group =pygame.sprite.Group()#创建英雄飞机的精灵和精灵组

self.hero =Hero()

self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)defstart_game(self):whileTrue:#1.设置刷新帧率

self.clock.tick(60)#2.事件监听

self.__event_handler()#3.碰撞检测

self.__check_collide()#4.更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()#5.更新屏幕显示

pygame.display.update()#事件监听(监听定时器常量)

def __event_handler(self):for event inpygame.event.get():#判断是否退出游戏

if event.type ==pygame.QUIT:#用类名.的方式来调用静态方法

PlaneGame.__game_over()elif event.type ==CREATE_ENEMY_EVENT:#创建敌机精灵对象

enemy =Enemy()#将敌机精灵添加到敌机精灵组

self.enemy_group.add(enemy)elif event.type ==HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()#使用键盘提供的方法获取键盘按键 , 得到的是一个按键元组

keys_pressed =pygame.key.get_pressed()ifkeys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed= 4

elifkeys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed= -4

else:

self.hero.speed=0#碰撞检测

def __check_collide(self):#子弹摧毁敌机

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#敌机撞毁英雄飞机,返回的是碰撞的敌机列表

enemies_list =pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemies_list) > 0: #列表有内容代表发生碰撞了

self.hero.kill() #释放掉内存

#退出游戏

PlaneGame.__game_over()#更新/绘制精灵组

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethoddef __game_over():

pygame.quit()print("Game Over!")print("\n\n游戏版本: 18.4.11\n游戏名称: 飞机大战\n游戏平台: windows\n 开发者: ChenBin\n")#exit()

os.system("pause")if __name__ == "__main__":#创建游戏对象

game =PlaneGame()#启动游戏

game.start_game()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值