python飞机大战总结

博主分享了学习Python编程,尤其是使用pygame库制作飞机大战游戏的过程和感悟。提到pygame在图层管理上的挑战,实现了一个图层管理系统,并探讨了事件分发器的重要性。未来计划涉及帧同步和网络客户端的实践,目标是创建一个可以对战的demo。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    似乎半个月没写博客了。持之以恒的勋章都掉了。。现在开始补回来。

    这一个月学了学py,搭了一套自己的框架。

总结下自己学到的吧, 还有去TX之前准备自己补上的部分:

    1.感觉U3D什么的游戏引擎,已经帮忙做好游戏图层的管理,所以不用很操心,不过pygame感觉真的啥也不帮忙做。

so写了一个图层的管理(sort函数使用竟然测了半天,py2 和py3似乎有所不同,我用的py3)

class DrawOn(object):

    def __init__(self):
        self.priority = 0


    def draw(self):
        pass

    def definePriority(self,num):
        self.priority=num

class DrawCall(object):
    def __init__(self):
        self.Elements=[]

    def init(self):
        self.Elements=[]

    def add(self,drawon):
        self.Elements.append(drawon)

    def update(self,delta):
        self.Elements=sorted(self.Elements, key=lambda x: x.priority)
        for drawElement in self.Elements:
            drawElement.draw()
        self.init()

_DrawCallInstance=DrawCall()
 

                
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值