cocoscreator editbox 只允许数字_《Cocos Creator游戏实战》做一个数字调节框

3e07d50ba3430960a1810b8960b85e06.png

当玩家购买道具的时候,一个个买可能会比较麻烦,用数字调节框的话玩家一次性就可以买好几十个了(钱够的话)。

0ea081825c7bd808c621199474bc9f35.png

运行效果如下:

beecf5740535ab2e07f1dbfb69047317.gif

Cocos Creator版本:2.2.0

公号"All Codes"后台回复"数字调节框",获取该项目完整文件。

创建节点

以下是层级管理器截图:

3ebb77a8239612f0b8d3f3c0f97b41e4.png
  1. bg就是一个Sprite类型节点,作为屏幕背景,不用管。
  2. SpinBox是一个Layout类型节点,用来布局输入框和按钮,方向为水平,Resize Mode为CONTAINER。
  3. editbox节点就是编辑器自带的输入框(笔者将PLACEHOLDER_LABEL给删除了),这里给
  4. buttons也是一个Layout类型节点,用来布局up和down两个按钮,方向为垂直,Resize Mode为CONTAINER。
  5. up和down是两个按钮(Label节点已被删除),分别用来调高和调低数字。

给输入框和调高调低按钮加上背景图片后,场景编辑器显示如下:

c9523c9ba3bf345a0daacc1b2eb19c68.png

编写脚本

资源管理器中创建一个名为SpinBox.js的脚本文件,将其挂到SpinBox节点上。

在properties中添加如下属性:

// SpinBox.js

笔者的想法是开发者能够自己设置调节框所允许的最大最小值:

c7bc7b165e1c1c23815a9357ae955137.png

不过笔者这里将输入框最大允许输入的字符个数设为了2,也就是说最大值也就是99了。当然大家可以按照自身情况进行修改:

ab9b770121a5cb3a0ec8a8bda231dcc5.png

输入框一开始应该显示最小值:

// SpinBox.js

因为输入框下的TEXT_LABEL节点默认是不可见的,所以这里要对该节点先进行显示。

以下是调高和调低按钮的事件函数:

// SpinBox.js
  • 如果玩家按下调高按钮,那么首先判断该按钮是否超出最大值,是的话则无效,否则数字加1。
  • 如果玩家按下调低按钮,那么首先判断该按钮是否超出最小值,是的话则无效,否则数字减1。

最后是输入框的两个事件函数:

// SpinBox.js

输入框允许玩家输入任何文本,所以我们应该对文本进行过滤。

  • 当输入开始时(当玩家点击输入框),我们将当前输入框的文本保存在this.temp中。
  • 输入结束后(按下回车或者触摸屏幕其他地方),我们首先判断玩家输入的是不是数字。如果不是,则将文本还原为之前的样子;如果是数字,那么判断是否超出了最大值和最小值,超出的话就将文本直接设置为最大最小值。

记得在属性检查器中添加这两个函数:

f279ab228e8545ab8f44fd02a8d6af59.png

以上代码只是笔者对数字调节框功能的一种想法,大家当然可以自行修改,做出自己想要的功能。

今天教程就到这,希望大家有所收获~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值