Cocos Creator之EditBox
写在前面
本文介绍EditBox的基本使用方法,以及自己在使用过程中的一点感想。
EditBox基本结构
Cocos Creator中的EditBox由背景Sprite、内容Label和占位符Label三个部分组成。
其中占位符Label一般显示提示信息,如“请输入姓名…”等,而内容Label则显示用户的输入内容。在使用过程中,最基本的要求是获取用户的输入。还有些任务要求自动填充用户输入。
EditBox使用方法
在脚本中定义好组件变量,然后在Cocos Creator中将NodeTree中的EditBox控件拖到右侧properties中脚本下的对应位置。(需要将脚本预先拖到对应的Scene或者prefab上)。
// 定义变量
@property(cc.EditBox)
inputEditBox: cc.EditBox