Cocos Creator之EditBox

本文介绍了Cocos Creator中EditBox的结构和使用方法,包括如何获取和设置用户输入,以及实践中遇到的问题。特别指出,直接操作EditBox的子组件可能会导致内容显示不一致,建议使用EditBox提供的接口来确保一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

本文介绍EditBox的基本使用方法,以及自己在使用过程中的一点感想。

EditBox基本结构

Cocos Creator中的EditBox由背景Sprite、内容Label和占位符Label三个部分组成。
Cocos Creator中EidtBox控件基本结构
其中占位符Label一般显示提示信息,如“请输入姓名…”等,而内容Label则显示用户的输入内容。在使用过程中,最基本的要求是获取用户的输入。还有些任务要求自动填充用户输入。

EditBox使用方法

在脚本中定义好组件变量,然后在Cocos Creator中将NodeTree中的EditBox控件拖到右侧properties中脚本下的对应位置。(需要将脚本预先拖到对应的Scene或者prefab上)。

// 定义变量
@property(cc.EditBox)
inputEditBox: cc.EditBox
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