提出疑问
产生这个疑问是因为,使用QThread创建的线程在Python的主线程里看不到子线程调用堆栈,而且用viztracer也看不到。
1.QThread的viztracer图表
2. 使用threading.Thread的viztracer图表
设计实验
import threading
import time
from PyQt5 import QtCore
class Task(QtCore.QThread):
def __init__(self, idx):
super(__class__, self).__init__()
self.idx = idx
def run(self):
for i in range(20000):
print(f"{self.idx}:{i}")
def fun(idx):
for i in range(20000):
print(f"{idx}:{i}")
if __name__ == "__main__":
# threading.Thread
t1 = threading.Thread(target=fun, args=(1,), daemon=True)
t1.start()
t2 = threading.Thread(target=fun, args=(2,), daemon=True)
t2.start()
t3 = threading.Thread(target=fun, args=(3,), daemon=True)
t3.start()
t4 = threading.Thread(target=fun, args=(4,), daemon=True)
t4.start()
t5 = threading.Thread(target=fun, args=(5,), daemon=True)
t5.start()
time.sleep(5)
# QThread
t1 = Task(1)
t1.start()
t2 = Task(2)
t2.start()
t3 = Task(3)
t3.start()
t4 = Task(4)
t4.start()
t5 = Task(5)
t5.start()
time.sleep(5)
实验结果
- threading单线程数5s,能数到15000左右
- threading 开5个线程数,5s后各线程数到2700左右
- QThread单线程数5s,能数到13000左右
- QThread开5个线程数,5s后各线程数到不2500
结论
- threading和QThread都摆脱不了Python的GIL全局解释器锁,都是类似时间片轮转的伪线程,是并发但不是并行
- 貌似threading比QThread要快一点
- threadding调试的时候可以看到线程调用堆栈,而QThread则不能,甚至不能在QThread的run方法下断点调试
- QThread继承QObject,可以在QThread类里声明signal和connect slot,能在run里面emit信号
- threading线程里也不是不可以emit pyqt的signal,只是无法声明属于类本身的signal
使用QThread要注意的地方
- 与threading一样, QThread线程里面也不能对主线程UI进行操作,例如
setText()
等。。。但setEnabled()
setChecked()
可以在线程里执行且不会报错,解决这一问题的办法是信号-槽机制,在槽函数里操作 - 设计QThread的时候,为了能使用主窗口实例里的变量、属性、函数等,只能用组合的设计模式,把mainwindow实例作为参数代入QThread的初始化中。切忌使用继承的设计模式来获取主窗口的变量,会崩溃。
- 实例化QThread,最好用挂在self上,不然容易出现线程未执行完,线程实例变量就被Python回收清理了。
- 综上,还是推荐使用
thd = threading.Thread(tartget=xxx, ...), thd.start()
的方式吧。
以上为本人提供实验的表现得出的结论,不是官方结论,欢迎评论指出。