上篇回顾
静态关键字
static
静态成员
用static修饰的
成员变量
成员方法
成员属性
等
特点
直接用类名点出使用
生命周期
同生共死
当一次使用后就会一直存在内存中
直到程序结束后才会被释放
因此静态成员具有唯一性
注意
静态函数中不能直接使用非静态成员
非静态函数中可以直接使用静态成员
常量和静态变量
常量是特殊的静态变量
相同点
他们都可以通过
类名点出使用
不同点
const必须初始化,不能修改
static没有这个规则
const只能修饰变量
static可以修饰很多
上篇文章,我们已经学习了静态成员的相关知识点,static关键字不仅可以将成员变量、成员方法、成员属性等变为静态,它还可以用来修饰类!
静态类特点
用static修饰的类
只能包含静态成员
不能被实例化


将常用的静态成员写在静态类中,方便使用
今天类不能被实例化,更能体现工具类的唯一性
静态类中可以写拓展方法(之后会讲)

比如我们目前经常使用的控制台类,就是一个静态工具类,它主要提供给我们控制台相关的操作,比如:控制台的打印,输入,光标控制,颜色控制等等。
静态构造函数特点
静态类和普通类都可以有
用static修饰的构造函数
不能使用访问修饰符
不能有参数
自动调用
静态类的静态构造函数

从这里可以看出,所有的静态成员如果不使用时,是不会分配内存的。只有当我们第一次使用静态成员时,静态成员才会被分配内存,直至程序结束时才会释放。
普通类的静态构造函数

在静态构造函数中
初始化静态成员
总结静态类
用static修饰的类
只能包含静态成员
不能被实例化
作用
工具类
拓展方法
静态构造函数
静态类和普通类都可以有
用static修饰的构造函数
不能使用访问修饰符
不能有参数
自动调用
作用
初始化静态成员

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end
本文介绍了C#中的静态关键字static,包括静态成员的特点、生命周期,以及静态类和静态构造函数的用途。静态成员不需实例化即可使用,生命周期贯穿整个程序。静态类只能包含静态成员,不能被实例化,适合做工具类。静态构造函数无访问修饰符,无参数,用于初始化静态成员,且在首次使用静态成员时自动调用。
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