kinect二次开发_Kinect for Windows SDK开发初体验(二)操作Camera

本文是Kinect for Windows SDK的开发初体验,详细介绍了如何配置开发环境,添加Kinect程序集引用,以及如何通过RGB Camera获取640x480彩色图像和使用Depth Sensor获取3D深度信息。通过示例代码展示了如何显示和处理这些图像数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:马宁

Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。

这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。

Kinect一共有三个Camera,其中中间的一个是RGB Camera,用来获取640x480的彩色图像,每秒钟最多获取30帧图像;两侧是两个景深(3D Depth)传感器,用来检测玩家的相对位置,原理和人眼立体成像是一样的,不过这两个传感器使用的是红外线,所以说奥巴马玩不了Kinect的人一定是居心叵测。Kinect两侧是麦克风,下边还有一个可移动底座,用来调整Kinect的仰角。

Kinect开发环境

今天我们主要是操作RGB Camera和Depth Sensor,首先,我们要完成Kinect开发环境的配置:

第一步,创建WPF工程

打开Visual Studio 2010,创建一个WPF工程,名叫KinectWpfDemo:

当然,由于Kinect SDK中包含基于.NET的程序集,除了WPF外,我们使用.NET WinForm或XNA框架都可以,目前还没有人在Silverlight平台上实验成功。

第二步,添加Kinect

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