recyclerview 动画_用RecyclerView打造一个轮播图(进阶版)

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来源:大头呆 https://www.jianshu.com/p/4dff7c332c75

前言

前几天写了篇《用RecyclerView打造一个轮播图》(以下简称基础版),看到有读者评论说相比Viewpager,用RecyclerView看起来没什么特别的优势。究其原因,目前只用到了RecyclerView最基础的一部分功能。其实相比Viewpager实现的轮播图,RecyclerView版的最大优势就在于它的灵活多变性,可定制性高。本篇文章将通过利用LayoutManger、SnapHelper等RecyclerView的辅助类来实现一系列更为炫酷的轮播图。

详解

初试:竖直轮播图

基础版中,RecyclerView设置了默认横向的LinearLayoutManager:LinearLayoutManager indicatorLayoutManager = new LinearLayoutManager(context, LinearLayoutManager.HORIZONTAL, false);

那么我们再来加个属性:

"orientation" format="enum"> <enum name="horizontal" value="0"/> <enum name="vertical" value="1" />

同时在布局文件中设置app:orientation="vertical",让LinearLayoutManager的布局方向变为竖直(为了保持统一,标示点布局方向跟随滑动方向),就是这么简单,一款竖直滑动的无限轮播图就打造完成了!

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实战:仿魅族轮播图

实现重点的就在于自定义LayoutManger(如果不太了解这部分的知识,请先移步学习下(╯︵╰))。这次先上成果图,再慢慢分析:

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以上的效果仅仅是换了一个LayoutManger和一个itemview(为了显示效果,imageview外面套了cardview)。首先我们做准备工作,定义几个常量:

private float SCALE_RATE = 1.2f;当前图片放大比例private int mOrientation = HORIZONTAL;布局方向(HORIZONTAL or VERTICAL)private int itemSpace = 0;图片之间的间距

自定layoutmanager第一步当然是实现唯一必须要实现的方法:

@Override public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); }

然而并没有什么用,99%的自定义LayoutManager都是这么写的,因为我们没有把view添加到 RecyclerView中。所以接下来就是重写onLayoutChildren()来进行布局,这个方法的作用相当于普通Viewgroup中的onLayout()方法,在RecyclerView滚动,数据改变等情况都会调用此方法来重新布局。

@Overridepublic void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {if (state.getItemCount() == 0) { removeAndRecycleAllViews(recycler); mOffset = 0;return; }//没有Itemitemview,不做处理 ensureLayoutState();if (getChildCount() == 0) {//没有可见的itemview,初始化需要用到的一些参数 View scrap = recycler.getViewForPosition(0); measureChildWithMargins(scrap, 0, 0); mDecoratedMeasurement = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(scrap); mDecoratedMeasurementInOther = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurementInOther(scrap); mSpaceMain = (mOrientationHelper.getTotalSpace() - mDecoratedMeasurement) / 2; mSpaceInOther = (mOrientationHelper.getTotalSpaceInOther() - mDecoratedMeasurementInOther) / 2; mInterval = setInterval(); setUp(); mLeftItems = (int) Math.abs(minRemoveOffset() / mInterval) + 1; mRightItems = (int) Math.abs(maxRemoveOffset() / mInterval) + 1; }if (mPendingScrollPosition != NO_POSITION) { mOffset = mReverseLayout ? mPendingScrollPosition * -mInterval : mPendingScrollPosition * mInterval; }//开始布局 detachAndScrapAttachedViews(recycler); layoutItems(recycler); } ```上面只是做一些初始化工作,接下来是`layoutItems`方法,就贴一些重要代码:```java取当前可见的view进行放置,遍历计算位置final int currentPos = mReverseLayout ? -getCurrentPositionOffset() : getCurrentPositionOffset();int start = currentPos - mLeftItems;int end = currentPos + mRightItems;for (int i = start; i < end; i++) {if (findViewByPosition(adapterPosition) == null) {final View scrap = recycler.getViewForPosition(adapterPosition); measureChildWithMargins(scrap, 0, 0); resetViewProperty(scrap);final float targetOffset = getProperty(i) - mOffset; layoutScrap(scrap, targetOffset);

具体的布局方法,主要就是:回收不可见的itemview,遍历可见的itemview进行位置计算并放置:

private void layoutScrap(View scrap, float targetOffset) {final int left = calItemLeft(scrap, targetOffset);final int top = calItemTop(scrap, targetOffset);if (mOrientation == VERTICAL) { layoutDecorated(scrap, mSpaceInOther + left, mSpaceMain + top, mSpaceInOther + left + mDecoratedMeasurementInOther, mSpaceMain + top + mDecoratedMeasurement); } else { layoutDecorated(scrap, mSpaceMain + left, mSpaceInOther + top, mSpaceMain + left + mDecoratedMeasurement, mSpaceInOther + top + mDecoratedMeasurementInOther); } setItemViewProperty(scrap, targetOffset); }//在滚动时根据距离动态缩放itemView(在这里你可以自定义滑动动画,改变 itemView的属性,透明度,大小,角度等等)private void setItemViewProperty(View itemView, float targetOffset) {float scale = calculateScale(targetOffset + mSpaceMain); itemView.setScaleX(scale); itemView.setScaleY(scale); }

接下来是处理滚动,让recyclerview可以滚动起来:

//设置允许横向或竖向滚动@Overridepublic boolean canScrollHorizontally() {return mOrientation == HORIZONTAL; }@Overridepublic boolean canScrollVertically() {return mOrientation == VERTICAL; }

//处理横向或竖向滚动@Overridepublic int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {//位移0、没有子View 当然不移动if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {return 0; }int willScroll = dy;float realDx = dy / getDistanceRatio();//真正滑动的距离// 重新布局可见的viewfor (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {final View scrap = getChildAt(i);final float delta = propertyChangeWhenScroll(scrap) - realDx; layoutScrap(scrap, delta); } }

因为在我们在布局和滚动时考虑了横向和竖向的情况,所以设置竖直的无限轮播图也很简单:new BannerLayoutManager(BannerLayoutManager.VERTICAL, Util.dp2px(10));(方向竖直,图片间距10dp,默认放大1.2倍)

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总结

看到这,我想大家都能看到用RecyclerView实现无限轮播图的强大的之处了吧:adapter可以处理itemview布局和无限轮播;LayoutManager可以处理整体布局和滑动动画;SnapHelper可以让itemview滑动起来像viewpager一样(一般用自带的PagerSnapHelper就行了)。而上面的所有动画效果仅仅都是通过改动LayoutManager,然后再通过设置不同itemview,就可以做出各种不同效果。最后感谢以下文章提供LayoutManager的实现思路。

源码地址:

https://github.com/ren93/RecyclerBanner

—————END—————

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   创作不易,点个“在看9aeea58ba414ac83a93a93fe38b7df89.gif

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嵌套 RecyclerView 的刷新可以通过以下方式进行优化: 1. 使用 DiffUtil:DiffUtil 是一个用于计算两个数据列表之间差异的实用工具类。在嵌套 RecyclerView 中,可以使用 DiffUtil 来计算父 RecyclerView 和子 RecyclerView 的数据变化,然后只刷新发生变化的项,而不是刷新整个列表。这样可以提高刷新效率。 2. 利用局部刷新:当子 RecyclerView 的数据发生变化时,只刷新变化的项,而不是整个子 RecyclerView。可以使用 RecyclerView 的 notifyItemChanged、notifyItemInserted、notifyItemRemoved 等方法来实现局部刷新。 3. 使用异步加载:当子 RecyclerView 中的数据量较大时,可以考虑使用异步加载来提高性能。可以在子 RecyclerView 中使用 Loader、AsyncTask 或者 Kotlin 协程等方式进行异步加载数据,加载完成后再进行刷新。 4. 使用缓存:在嵌套 RecyclerView 中,可以对子 RecyclerView 的视图进行缓存,避免重复创建视图。可以通过设置 RecyclerView 的 setRecycledViewPool 方法来实现视图的复用。 5. 合理使用布局管理器:选择合适的布局管理器可以提高嵌套 RecyclerView 的性能。例如,如果子 RecyclerView 的项高度固定且数量较少,可以考虑使用 GridLayoutManager 或者 LinearLayoutManager;如果子 RecyclerView 的项高度不一致,可以考虑使用 StaggeredGridLayoutManager。 通过以上优化方式,可以提高嵌套 RecyclerView 的刷新效率,提升应用性能。

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