使用vector和random制作简单的随机地图框架
简单介绍
向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence
Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。
Vector<类型>标识符
- 使用vector双层套用实现地图框架 将地图假设为3*3的大小
#include <iostream>
#include <vector>
#define MAP_X 3
#define MAP_Y 3
using namespace std;
int main(void)
{
vector<int> a;
vector<vector<int>> b;
for(int i=0;i<MAP_X;i++)
{
for(int j=0;j<MAP_Y;j++)
{
a.push_back(0);
}
b.push_back(a);
}
}
- 设置起点和终点的坐标
int s_x, s_y, e_x, e_y; //地图的起点和终点
s_x = rand() % MAP_X; //随机坐标点
s_y = rand() % MAP_Y;
e_x = rand() % MAP_X;
e_y = rand() % MAP_Y;
while (s_x == e_x && s_y == e_y) //判定起点和重点不重合
{
s_x = rand() % MAP_X;
s_y = rand() % MAP_Y;
e_x = rand() % MAP_X;
e_y = rand() % MAP_Y;
}
- 将坐标点放进框架中并且由起点向重点辐射从而构成简单的随机地图
- 随机坐标记得设置Random Seed否则不会随机生成随机的坐标
我这里使用的是time(使用当前时钟)作为随机数种子
srand(time(NULL));
//最好放在main函数中的最前面以便出现bug
- 3*3 随机地图效果
- 4*4 随机地图效果