面向对象设计的原则指南
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概要篇
我们在进行面向对象设计
(
OOD
)
时应该怎样进行,
遵循什么原则呢?我们或许听说过设计
模式,
那是针对特定的问题提出的特定的解决方法。
面向对象的设计从提出到现在经过很多
人的经验和实践,也总结出了很多原则。
在设计开发中,
如果能有意识地向这些原则靠拢,
对我们的系统设计与开发会有很大的帮助,
也是构筑具有稳定性,扩展性的系统的一个保障:
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是否遵守了那些基本原则
-
如果违反了基本原则,是否存在合适的理由
这些被大师们总结出来的
基本原则
包括了:
1
,类的设计原则
2
,包的设计原则
2.1
包的内部关系方面(聚合性)的原则
2.2
包之间的关系方面(耦合性)的原则
类设计原则
The Single Responsibility Principle (SRP) - OO
设计的单一职责原则
There should never be more than one reason for a class to change.
永远不要让一个类存在多个改变的理由。
The Open-Closed Principle (OCP) -
面向对象软件设计的开闭原则
Software enti