grasp设计模式应用场景_GRASP设计模式

面向对象设计的原则指南

概要篇

我们在进行面向对象设计

(

OOD

)

时应该怎样进行,

遵循什么原则呢?我们或许听说过设计

模式,

那是针对特定的问题提出的特定的解决方法。

面向对象的设计从提出到现在经过很多

人的经验和实践,也总结出了很多原则。

在设计开发中,

如果能有意识地向这些原则靠拢,

对我们的系统设计与开发会有很大的帮助,

也是构筑具有稳定性,扩展性的系统的一个保障:

-

是否遵守了那些基本原则

-

如果违反了基本原则,是否存在合适的理由

这些被大师们总结出来的

基本原则

包括了:

1

,类的设计原则

2

,包的设计原则

2.1

包的内部关系方面(聚合性)的原则

2.2

包之间的关系方面(耦合性)的原则

类设计原则

The Single Responsibility Principle (SRP) - OO

设计的单一职责原则

There should never be more than one reason for a class to change.

永远不要让一个类存在多个改变的理由。

The Open-Closed Principle (OCP) -

面向对象软件设计的开闭原则

Software enti

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