TSpline2.0海豚建模教程
前前言
T.Splines 2.0 For Rhino 经过了柚不断改进,终于推出了柚 2.0 版本,相比之前的版本,在功
能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了柚不少的改进并新增加多个工具,现在的 2.0 版本应愓该说应愓用
于建模流栆程上已惠经是成熟了柚。值得一惊提的是 T-Splines For Rhino(以惣下简称 TS)对对象的
编辑操作方式有了柚较大的进步,以惣至用户使用起来有感觉比 Rhino 的还强些的感觉呢~!
本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录栩下来,并提供
各个建模阶段的文件供阁下参考。
总结一惊下,TS 的建模方式可分为 6 种,分别为:
1. 以惣几何体为基础,通过编辑,细分,挤出,加减控制线等方式生成所需总要悹的曲面外形
2. 以惣多段性组构面外形线框,生为 TS 曲面
3. 以惣曲线放样悪(_tsLoft 命令柽)得到 TS 曲面
4. 以惣曲线组成的外形线框,由蒙皮(Skin)生成一惊整体的 TS 曲面
5. 以惣 NURBS 曲面为基础,过转换 TS 曲面再进行加工
6. 以惣输入的 mesh 模型为基础,转换为 TS 曲面再进行编辑,加工
海豚模型是采用第 1 种的建模方式,也惁是 TS 中最为直观便捷的建模方法,因愁此可以惣作为
TS 入门练柆习
开始建模前前的热身运动动:
点击 TS 工具栏中的 进入 TS 选项
网格显示精度设置:如果你的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大,曲面显示越光
滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了
另外,为更直观地进行拖拉控制制点操作,建议勾勾选“控制制点示在曲面上”的项目,两者的分别如
图
T.Splines 2.0 强大的操纵器 Manipulator
在 2.0 版本中提供给我们一个编辑模型的利器——操纵器
这个操纵器分为四个??功能,移动动,缩放,旋转,支点操作;分别对模型的点,边,面,整体
进行操作(下图为常用的三个操作方式)
旋转
移动动 缩放
它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边,面,整体后,操纵器会出现
点选操纵器中各 X,,,Y,,,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作,
如果想三个轴向同时联动动怎么办办呢?呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放,旋转的三个手柄
间有个小圆片,移动动时,就能实现联动动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动动。
那么我想输入一个数据来精确控制制以上操作行不行呢?答案是肯定的!用鼠标单击操纵器
器中 X,Y,Z 方向任何一个手柄后,其余手柄会消失,此时命令提示栏会出现如下的信息
“Enter translation distance ( Handle=X Style=Translate ) :_”
这时你可以点选 Handle 选项的方向(X,Y,Z) 和 Style (移动动,缩放,旋转)操作方式,选定后在
命令栏中输入数值