领取方法:【见文章末尾】
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分享一下我个人用的C4D软件以及常用插件的资源。
软件本体:C4D R18
目前,R18版本是一个比较稳定的版本,R19以及R20因为很多插件还未支持更新。故平时使用一般以R18为主。其他版本可以自行研究其新功能特性。
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升级包R18.057
升级原因:需要支持Octane渲染器。
常用插件:
MMD tool3.2
MMD的PMX 模型文件导入C4D的插件,支持模型以及动作的导入。
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Yuzu PMX Export Tools
C4D导出PMX模型的插件,支持骨骼权重以及表情的导出。
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Forester
C4D的一款制作植物的插件,可以制作三维的自然场景,以及实现其生长动画的制作。
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MaxTOC4D
MaX格式的模型导入C4D的插件,可以比较好的保留贴图,以及动画信息。需要安装MAX软件运行导出脚本,再导入C4D,适合爬取网上MAX的模型导入C4D使用。图片为旧版,新版已上传。
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MagicSolo
C4D的独显插件,可以单独的显示一个或几个模型。
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NitroBake
C4D的烘焙插件,可以烘焙顶点动画。
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Selection to Object
C4D的材质分离插件,根据不同材质的UV,把模型分成对应的多边形。一般在绑定模型前,需要分开模型mesh,处理需要使用。
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对齐地面
一个很常用的插件,快速把模型放置到地面上的一个插件。
Vertex Normal Tool
C4D的顶点法线插件,控制C4D的顶点法线。一般用作模型表面的平滑处理。弥补C4D没有顶点法线相关功能。
![3b0f62792b81b1d6133a70bb7d43b6db.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3b0f62792b81b1d6133a70bb7d43b6db.png)
Riptide PRO
C4D的obj模型导入导出插件,可以很详细的控制模型导入导出的参数。
![cf8c99681e39d96b1377dcb172747dfb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cf8c99681e39d96b1377dcb172747dfb.png)
Tools4D Voxygen
C4D模型像素方块化插件,可以快速让一个模型变为像素方块。
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X-particles
C4D上大名鼎鼎的XP粒子,因为C4D的的TP粒子操作繁琐,故而XP粒子是目前C4D制作三维粒子相关效果的首选插件。
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![20b90fdfe532a48eac25f2119f450974.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/20b90fdfe532a48eac25f2119f450974.png)
PixelBerg
C4D实时视窗预览渲染插件,视窗渲染是一种直接使用显卡在视窗渲染的方式,类似MMD的实时渲染,渲染速度上,要比传统的渲染器速度快很多。
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Octane渲染器
很出名的C4D的一个GPU渲染器插件,特点是,使用简单,出效果速度快。节点式的材质编辑,思路清晰。不过只支持N卡的电脑。(苹果电脑用不了)
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Redshift渲染器
同样出名的一个C4D的GPU渲染器,和OC渲染器比较类似,也挺值得研究的一个渲染器。
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HDR环境天空预设库。
最后,关于渲染器,一般只需要熟练掌握,C4D自带的渲染器,和一款GPU的渲染器即可。即Octane和Redshift选择一个就好,其他的渲染器,如阿诺德以及Vray等,因为渲染速度,和使用效率的原因,拿来玩玩即可。
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