布尔类型
Go语言中布尔类型关键字为bool,其仅有两个字面量值:true和false。
var ok bool // 声明一个bool类型变量,使用默认值falsevar found bool = true // 声明一个bool类型变量,并显式初始化truevar passed = true // 声明一个变量,并显式初始化true,编译器自动推断为bool类型
布尔类型和整型之间不能自动隐式转换。
var ok bool ok = 0 // 错误:0是整型,不能直接赋值给bool类型的变量
整型
Go语言内置12种整数类型,分别是uintptr、uint64、uint32、uint16、uint8、uint、int64、int32、int、int16、int8、byte。
需要注意的是,int与int32、int64之间的关系,在64位CPU上int与int64位数是相同的为8位,在32位CPU上int与int32位数是相同的为4, int32与int64无论在32或64位CPU上位数都是固定的分别为4和8位。
下图是在64位CPU上的输出结果:
下图是在32位CPU上的输出结果:
另外,不同整数类型之间需要强制转换,但byte是uint8的别名,因此byte与uint8之间不需要强制转换,可以直接赋值。
var b1 int32 = 13var b2 int64 = 13b2=b1 // b1是int类型,b2是int64类型,不能直接赋值b2=int64(b1) // 将b1强制转换为int64类型var c1 bytevar c2 uint8c1=c2 // byte是uint8的别名,因此可以直接赋值
byte类型的源代码
浮点类型
浮点类型用于表示包含小数点的数据,Go语言内置了float32和float64两种浮点类型。
浮点类型需要注意的是:
- 字面量会被编译器自动推导为float64类型
- 由于浮点类型很难精确表示和存储,因此不应该对两个浮点数之间执行相等、不等以及比较大小等操作。如果确有需要,可以使用相关的math标准库进行操作。
字符串类型
字符串类型是Go语言的基础类型之一,可以使用字面量进行初始化。
var a = "Hello Golang!"
- 可以像数组一样通过下标来操作字符串,但不能通过下标来修改字符串。
var a = "Hello Golang!" var b= a[0] a[0]='h' // 错误,不能通过下标来修改字符串
- 字符串类型的变量默认值(零值)为""空字符串,而不是nil。
- 字符串转换为[]byte会复制字符串内容,所以当字符串较大或操作非常频繁时会引起性能问题。此场景下建议直接用[]byte来代替字符串。
var a = "Hello Golang!" var b =[]byte(a)
- 可以用len函数来获取字符串的长度。
var a = "Hello" fmt.Printf("(%s) length is %d