学习软件测试第一天

参考文章

1. 软件测试的定义

软件:由应用软件和系统软件组成的工具,用于控制硬件的运作。

软件的基本组成

  • 客户端:用户与系统交互的界面。
  • 代码服务器:处理应用逻辑和业务规则的核心代码。
  • 数据服务器:存储和管理应用数据的后端系统。

软件开发流程

需求产生——> 需求文档——>设计效果图——>产品开发——>产品测试—— >部署上线

软件测试:使用技术手段和流程验证软件是否满足用户需求及功能规格。

软件测试的目的

  • 减少缺陷:发现并修复软件中的bug,以优化用户体验。
  • 保证质量:确保软件在功能、性能、安全等方面符合预期标准。

2. 测试主流技能

  • 功能测试:验证软件功能是否符合需求规格说明。
  • 自动化测试:通过编写脚本或使用工具自动执行测试,替代手动测试,以提高效率和覆盖率。
  • 接口测试:测试服务端提供的API接口,确保其正确性和稳定性。
  • 性能测试:评估软件在高负载情况下的表现,以发现潜在的性能瓶颈。

3. 常见测试的分类

按测试阶段划分
  • 单元测试:针对程序源代码的最小可测试单元进行验证。
  • 集成测试:(接口测试)测试模块之间的交互和接口,确保它们能够协同工作。
  • 系统测试:对整个系统进行完整验证,包括功能、兼容性、文档等方面的测试。
  • 验收测试:分为内部测试和外部测试,主要通过不同用户群体来发现项目缺陷。
按代码可见度划分
 黑盒测试(功能测试)、灰盒测试(接口测试)、白盒测试(单元测试)
  • 黑盒测试:测试人员无法看到源代码,仅根据软件的功能进行测试。
  • 灰盒测试:测试人员能够接触部分源代码,同时测试功能。
  • 白盒测试:测试人员可以访问全部源代码,主要用于验证内部逻辑。

4. 质量模型

质量模型:用于衡量软件优劣的多个维度,包括:

  • 功能性:功能的数量、实现的正确性和错误处理能力。
  • 性能:服务器的请求处理能力及其硬件配置是否满足需求。
  • 兼容性:支持各种浏览器、操作系统和设备的能力。
  • 易用性:界面的简洁性、友好性、流畅性及美观性。
  • 可靠性:软件在运行时的稳定性,无响应、卡顿和死机的频率。
  • 安全性:信息传输和存储的安全性,包括加密措施。
  • 可维护性:软件在功能更新和问题修复时的便利程度。
  • 可移植性:数据迁移的简易性和灵活性。

5. 软件测试流程

  1. 需求评审:确保各部门对需求的理解一致。
  2. 测试计划编写:确定测试范围、资源分配和执行策略。
  3. 用例设计:编写详细的操作文档以验证需求。
  4. 用例执行:根据用例文档对已开发的模块进行测试。
  5. 缺陷管理:记录和跟踪发现的缺陷,评估其优先级和修复状态。
  6. 测试报告:汇总测试结果和缺陷情况,提供可供决策的依据。

6. 测试用例

用例:描述用户在使用软件时的具体场景。

测试用例:为验证软件功能而设计的具体执行文档,其作用包括:

  1. 防止漏测
  2. 提供漏测的标准

用例的编写格式

  1. 用例编号:格式为“项目_模块_编号”
  2. 用例标题:包括预期结果和测试点
  3. 项目/模块:所属的具体项目或模块名称
  4. 优先级:表示用例的重要性(P0-P4,P0为最高)
  5. 前置条件:执行此用例需满足的条件或步骤
  6. 测试步骤:详细描述执行测试的步骤
  7. 测试数据:用到的数据,若无可为空
  8. 预期结果:与实际结果进行对比的预期输出

等价类划分法

  • 说明:将所有测试数据按共同特征划分为不同的集合。
  • 分类
    • 有效等价类:满足需求的数据集合。
    • 无效等价类:不满足需求的数据集合。
  • 步骤
    1. 明确需求
    2. 确定有效和无效等价类
    3. 提取数据并编写测试用例
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

PHP隔壁老王邻居

啦啦啦啦啦

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值