我刚刚开始研究three.js,我在编写一个函数时遇到了一些麻烦,该函数将对象位置(Vector3)和时间(以毫秒为单位)作为参数,并逐渐旋转摄像头以在此时面对它 . 基本上是内置lookAt方法的lerp版本 .
首先,我尝试使用tweenjs来获得平滑的旋转过渡 . 对于开始和结束参数,我创建了一个虚拟对象,并将其位置,旋转和四元数设置为与摄像机相同,然后我使用它上的lookAt函数面向对象,并将其四元数存储在一个新变量“targetQuaternion” . 然后我使用此变量作为TWEEN.Tween方法中的目标参数来更新camera.quaternion . 我以前尝试使用四元数以避免旋转锁定然后旋转,但没有一个正常工作 .
function rotateCameraToObject(object3D, time) {
var cameraPosition = camera.position.clone(); // camera original position
var cameraRotation = camera.rotation.clone(); // camera original rotation
var cameraQuaternion = camera.quaternion.clone(); // camera original quaternion
var dummyObject = new THREE.Object3D(); // dummy object
// set dummyObject's position, rotation and quaternion the same as the camera
dummyObject.position.set(cameraPosition.x, cameraPosition.y, cam