java迷宫最短路径_Java迷宫代码,广度优先遍历,最短路径

/*** 描述: 定义迷宫节点类型*/

private static classMazeNode {//节点的值

intval;//节点的x和y坐标

intx;inty;//节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走

boolean[] state;/*** 迷宫路径初始化

*@paramdata

*@parami

*@paramj*/

public MazeNode(int data, int i, intj){this.state = new boolean[4];this.val =data;this.x =i;this.y =j;

}

}

源代码/*** 描述: 迷宫的类型定义

*

* @Author shilei

* @Date 2019/5/18*/

public classMaze {//迷宫所有的路径存储在二维数组当中

privateMazeNode[][] maze;//存储迷宫路径节点的队列结构,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息

private LinkQueuequeue;//记录迷宫路径节点的行走信息

privateMazeNode[] pathrecord;//迷宫的行数

private introw;//迷宫的列数

private intcol;/*** 迷宫初始化

*@paramrow

*@paramcol*/

public Maze(int row, intcol) {this.row =row;this.col =col;this.maze = newMazeNode[row][col];this.queue=new LinkQueue<>();this.pathrecord = new MazeNode[row*col];

}/*** 初始化指定位置的迷宫节点

*@paramdata

*@parami

*@paramj*/

public void initMazeNode(int data, int i, intj) {this.maze[i][j] = newMazeNode(data, i, j);

}/*** 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息*/

public voidinitMazeNodePathState() {for (int i=0;i

maze[i][j].state[Constant.RIGHT]=true;

}if(i+1

maze[i][j].state[Constant.DOWN]=true;

}if(j>0&&maze[i][j-1].val==0){

maze[i][j].state[Constant.LEFT]=true;

}if(i>0&&maze[i-1][j].val==0){

maze[i][j].state[Constant.UP]=true;

}

}

}

}/*** 寻找迷宫路径*/

public voidfindMazePath() {if (maze[0][0].val != 0) {return;

}

queue.offer(maze[0][0]);while(!queue.isEmpty()){

MazeNode top=queue.peek();int x =top.x;int y =top.y;if(x == row-1 && y == col-1){return;

}//往右方向走

if(maze[x][y].state[Constant.RIGHT]){

maze[x][y].state[Constant.RIGHT]= false;

maze[x][y+1].state[Constant.LEFT] = false;

queue.offer(maze[x][y+1]);

pathrecord[x*col+y+1] =maze[x][y];

}//往下方向走

if(maze[x][y].state[Constant.DOWN]){

maze[x][y].state[Constant.DOWN]= false;

maze[x+1][y].state[Constant.UP] = false;

queue.offer(maze[x+1][y]);

pathrecord[(x+1)*col+y] =maze[x][y];

}//往左方向走

if(maze[x][y].state[Constant.LEFT]){

maze[x][y].state[Constant.LEFT]= false;

maze[x][y-1].state[Constant.RIGHT] = false;

queue.offer(maze[x][y-1]);

pathrecord[x*col+y-1] =maze[x][y];

}//往上方向走

if(maze[x][y].state[Constant.UP]){

maze[x][y].state[Constant.UP]= false;

maze[x-1][y].state[Constant.DOWN] = false;

queue.offer(maze[x-1][y]);

pathrecord[(x-1)*col+y] =maze[x][y];

}

queue.poll();

}

}/*** 打印迷宫路径搜索的结果*/

public voidshowMazePath(){if(pathrecord[row*col-1] == null){

System.out.println("迷宫不存在有效路径");

}else{int x = row-1;int y = col-1;for(;;){

maze[x][y].val= '*';

MazeNode node= pathrecord[x*col+y];if(node == null){break;

}

x=node.x;

y=node.y;

}for (int i = 0; i < row; i++) {for (int j = 0; j < col; j++) {if(maze[i][j].val == '*'){

System.out.print('*' + " ");

}else{

System.out.print(maze[i][j].val+ " ");

}

}

System.out.println();

}

}

}/*** 描述: 定义迷宫节点类型*/

private static classMazeNode {//节点的值

intval;//节点的x和y坐标

intx;inty;//节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走

boolean[] state;/*** 迷宫路径初始化

*@paramdata

*@parami

*@paramj*/

public MazeNode(int data, int i, intj){this.state = new boolean[4];this.val =data;this.x =i;this.y =j;

}

}

}

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